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Thema: Welche Möglichkeiten der Fehlersuche hat man beim Arduino?

Baum-Darstellung

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  1. #5
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker
    Registriert seit
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    242
    Zitat Zitat von Mxt Beitrag anzeigen
    Achso, jetzt fällt es mir erst auf. Beim Wort "Unterprogramm". Du bist der von letztens mit den gotos.

    Ja, da wundert das nicht.
    Was soll das heißen?

    Ich kann mir kein umfangreiches Programm ohne UP's vorstellen. Das trägt doch eindeutig zur Übersichtlichkeit bei, wenn es mal klappt. Außerdem können große Programmteile übersprungen werden, die für einen bestimmten Ablauf nicht benötigt werden und verkürzen dadurch die Programmlaufzeit.
    Außerdem springe ich mit goto nicht nach vorne , sondern nur nach hinten!!

    vG

    fredyxx

    - - - Aktualisiert - - -

    Zitat Zitat von Sisor Beitrag anzeigen
    In C / C++ sind es häufig diese Fehler:
    1) = statt == in logischen Abfragen
    2) break in switch-Blöcken vergessen
    3) Arrayindex größer als Arraygröße
    4) Integerdivision
    5) Division durch Null
    6) Nicht inizialisierte Pointer
    7) falsche Schleifenbedingung


    - Nein.
    Sprungmarken außerhalb von Switch-Case-Blöcken solltest du nach Möglichkeit vermeiden, genauso wie den Sprungbefehl 'goto'. Nicht weil es nicht funktioniert, sondern weil es zu schwer durchschaubarem Spaghetti-Code führt.
    1) = statt == in logischen Abfragen
    ja, ist mir bekannt, habe ich vor kurzem erst noch praktiziert

    break in switch-Blöcken vergessen
    werde ich prüfen

    Arrayindex größer als Arraygröße
    Habe ich nicht verwendet

    4) Integerdivision und 5) Division durch Null
    werde ich prüfen

    Nicht inizialisierte Pointer
    Was ist das?

    falsche Schleifenbedingung
    ??

    vG
    fredyxx
    Geändert von fredyxx (14.09.2016 um 16:30 Uhr)

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