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Thema: Joystick Button Position senden

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    Joystick Button Position senden

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    Hallo Leute ich weiß nicht ob das hir richtig ist da es um SharpDevelop und Bascom geht aber ich hoffe es . Meine Frage ist wie ich es im Code bei Develop so hinbekomme das ich die Position der Buttons sende ich habe es bis jetzt so versucht:

    SerialPort1.Write(state.buttonxxx)
    serialPort1.Write(chr(13))

    aber beim ausführen kommt immer : buttonxxx is not a member of
    Microsoft.DirectX.JoystickState.(BC30456)

    Wäre nett, wenn ihr mir weiterhelfen könntet .
    Gruß Tjark

  2. #2
    hi,

    bin auch grad an so nem projekt. hier die loesung allerdings in vb, sollte jedoch ich c# nich viel anders sein

    SerialPort1.Write(state.GetButtons(0) & chr(13)) 'button 1
    SerialPort1.Write(state.GetButtons(1) & chr(13)) 'button 2
    SerialPort1.Write(state.GetButtons(2) & chr(13)) 'button 3
    SerialPort1.Write(state.GetButtons(3) & chr(13)) 'button 4

    mfg mario

  3. #3
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    Ok und wie benutze ich die Befehle jetzt in Basecom also wie kann ich dem Controller sagen wenn Button1 gedrückt wird......
    Gruß Tjark

  4. #4
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    So Jetzt ist er endlich Fertig Alles 4 Achsen und die Button Position
    Gruß Tjark
    Code:
    '
    ' Erstellt mit SharpDevelop.
    ' Benutzer: Tjark Möller •.• 
    ' Datum: 03.03.2012
    ' Zeit: 20:32
    ' 
    ' Sie können diese Vorlage unter Extras > Optionen > Codeerstellung > Standardheader ändern.
    '
    Imports System
    Imports System.Windows.Forms
    Imports Microsoft.DirectX.DirectInput
    Imports Microsoft.DirectX
    
    
    
    
    Public Partial Class MainForm
        Public Sub New()
            ' The Me.InitializeComponent call is required for Windows Forms designer support.
            Me.InitializeComponent()
            serialport1.open
            '
            ' TODO : Add constructor code after InitializeComponents
            '
        End Sub
        Private applicationDevice As Device = Nothing
    Public Shared state As New JoystickState()
    
    
    
    
    Public Function InitDirectInput() As Boolean 
    
    
       
        dim instance As DeviceInstance
        For Each instance In Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly)
            applicationDevice = New Device(instance.InstanceGuid)
            Exit For
        Next instance
    
    
        applicationDevice.SetDataFormat(DeviceDataFormat.Joystick)
        applicationDevice.SetCooperativeLevel(Me, CooperativeLevelFlags.Exclusive Or CooperativeLevelFlags.Foreground)
        Dim d As DeviceObjectInstance
        For Each d In applicationDevice.Objects
            If 0 <> (d.ObjectId And CInt(DeviceObjectTypeFlags.Axis)) Then
                ' Set the range for the axis.
                applicationDevice.Properties.SetRange(ParameterHow.ById, d.ObjectId, New InputRange(+1000, +2000)) 
            End If
        Next d
        Return True    
    End Function 'InitDirectInput
    Public Sub GetData()
        If Nothing Is applicationDevice Then
            Return
        End If
        Try
            applicationDevice.Poll()
            Catch inputex As InputException
        If TypeOf inputex Is NotAcquiredException Or TypeOf inputex Is InputLostException Then
            Try
                applicationDevice.Acquire()
                Catch
                Return 
            End Try
        End If
        End Try
        Try
            state = applicationDevice.CurrentJoystickState
            Catch
            Return
        End Try
        
    
    
    End Sub 
    
    
        
        Sub Button1Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
            InitDirectInput
        End Sub
        
        Sub Timer1Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
            GetData() 
    label1.Text="X = "+state.X.ToString()
    label2.Text="Y = "+state.Y.ToString()
    label3.Text="Z = "+state.Z.ToString()
    label4.Text="Rz = "+state.Rz.ToString()
    Label5.Text ="Button1 = "+state.GetButtons(0).Tostring 
    if serialport1.IsOpen then 
    serialport1.Write ("X" + (state.X).tostring + Chr(13))
    serialport1.Write ("Y" + (state.Y).tostring + Chr(13))
    serialport1.Write ("Z" + (state.Z).tostring + Chr(13))
    serialport1.Write ("Rz" + (state.Rz).tostring + Chr(13))
    SerialPort1.Write(state.GetButtons(0) & chr(13))
    end if
        End Sub
        
        
        Sub Label1Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
            
        End Sub
    End Class

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