Ich habe mir den Quelltext jetzt nicht angesehen.... aber prinzipiell werden bei Bitmaps jeweils 3 Bytes pro Pixel gespeichert, eben RGB: 1x Rotanteil, 1x Grünanteil und halt noch 1x Blauanteil...
Hmm, wie das jetzt in dem Code oben ist, kann ich nicht sagen, aber mit der Point-Funktion bekommt man einen Wert vom Typ Long, den man noch in seine RGB-Bestandteile trennen muss (ist eine einfache Funktion, falls Interesse besteht, werd ich sie nochmal raussuchen).

Gruß, Trabukh