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Thema: Uno R3 mit 128x64 Pixel Display und Dreh-Encoder grafische Anzeigeprobleme

  1. #41
    HaWe
    Gast
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    LiFePo4 Akku selber bauen - Video
    danke für die Klarstellung!

  2. #42
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Zitat Zitat von Wolle62 Beitrag anzeigen
    Nur so aus Neugier, ist so ein Code nun effizienter als ein langer verschachtelter "wenn>dann" Code?
    Was macht der Compiler damit? (Nur ganz grob, Details verstehe ich sowieso noch nicht..)
    Grob gesagt geschehen drei Schritte im Compiler:
    1. Frontend, Sprachspezifisch (bei Arduino C++): Code wird gelesen (geparst) und zu einem Syntaxbaum (A-S-T: abstact syntax tree) verarbeitet.
    2. Middleend: Sprachunabhängig: A-S-T wird analysiert und optimiert.
    3. Backend: Ausführbarer Code (z.B. universeller Bytecode oder CPU-Spezifischer Maschinencode) wird erstellt.

  3. #43
    Benutzer Stammmitglied
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    45
    Wow, Danke für die Erleuchtung!
    Diese Website "Compiler Explorer" ist mir völlig neu.
    Da könnte ich meinen "Umstandscode" also mal reinhauen und schauen, was bei "komprimierte Funktion" steht.
    Aber letztendlich kommt der gleiche Maschinencode bei raus? Gut zu wissen.
    Ich dachte, mein Anfängercode ist langsamer und größer als einer vom Profi.
    Das muss also nicht immer der Fall sein?

  4. #44
    HaWe
    Gast
    Zitat Zitat von Wolle62 Beitrag anzeigen
    Aber letztendlich kommt der gleiche Maschinencode bei raus? Gut zu wissen.
    Ich dachte, mein Anfängercode ist langsamer und größer als einer vom Profi.
    Das muss also nicht immer der Fall sein?
    auszuschließen ist nichts, mögich ist alles, wenn auch nicht immer wahrscheinlich

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