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Erfahrener Benutzer
Fleißiges Mitglied
also wenn diffy ist (ziel links oder rechts) dann schauen ob diffx größer 0 (winkel von 90 grad zurückgeben (returnen)), wenn diffx kleiner 0 (winkel von 270 grad returnen), sonst (also diffx = 0) ist man schon da und muss eben einen Fehler oder so zurückliefern.
dann eben winkel ausrechnen (weiter oben haben wir ja schon abgefangen, dass diffy = 0, deshalb können wir bedenkenlos dadurch teilen)
nun noch, wenn objekt hinter uns (diffy <0) 180 Grad addieren dass es passt, dann irgendwelche negativen Zahlen "wegmodulieren" =)
=> Winkel in [0,360] und dann zurückgeben.
fertig....
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