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Thema: Farben nach R,G,B umwandeln in 4-stell. hex-code?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    HaWe
    Gast
    bittebittebitte mal selber testen!

    - - - Aktualisiert - - -

    ...ach so, jetzt habe ich deinen Einwand verstanden!
    Klammer ums ganze, dann erst casten!

    - - - Aktualisiert - - -

    nein, stimmt auch nicht dann.

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Schau noch mal im letzten Beitrag vor Deinem. Habe es geändert.

    Allerdings glaube ich auch, dass das
    Code:
    R = (uint8_t)R;
    überflüssig ist. Weil der kleinste Typ, den der Arduino kennt, ist: integer
    Er würde den von Dir geglaubten 8-Bit-Wert vermutlich als Integer ablegen/speichern. So, wie er nach der Berechnung schon vorliegt.

  3. #3
    HaWe
    Gast
    das habe ich verstanden und auch so gemacht.
    aber nein, der kleinste Wert ist uint16_t , nicht int, denn int ist bei mir int32_t (ARM Cortex M0 = Arduino M0/Zero), deshalb ist es immer explizit auf uint16_t oder uint8_t gecastet.

    Tipps sind wirklich sehr willkomen, aber bitte immer vorher selber testen!

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Na ja, ich hatte geschrieben: "vermutlich" und vorher schon, dass ich mich mit den Typen nicht so genau bei den Teilen auskenne.

    Aber um das aufzuklären: Gibt es noch ein Problem?
    Und welchen Tipp sollte ich testen - was soll ich da testen? - k.A.


  5. #5
    HaWe
    Gast
    Der Code soll mit dem expliziten Casting damit eben auch auf 8bit Arduinos lauffähig sein.

    Teste einfach meinen Testcode, in den du deine Algorithmen einsetzt, du bekommst dann ja über Serial die Debug-Informationen zur Kontrolle.

  6. #6
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Da habe ich noch byte gefunden:

    Code:
       R = byte((color16 / 2048)*8);
       G = byte((color16 & 2016)/8);
       B = byte((color16 & 31)*8);

  7. #7
    HaWe
    Gast
    das ist doch wurscht, byte == uint8_t

    bitte testen und Serial Meldungen posten!

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Spuckt genau dasselbe aus.

    Falls der Controller nur 8 Bit beherrschen würde, müsste man die 16-Bit-Farbwerte getrennt in Low- und High-Byte (MSB und LSB) ablegen und anders rechnen.

    Code:
    Hauptprogramm vor Aufruf:
    col16=0
    r=255
    g=102
    b=78
    
    Hauptprogramm nach rgb zu col16-Berechnung (rgb gelöscht):
    col16=64297
    r=0
    g=0
    b=0
    
    Unterprogramm color16 zu RGB:
    color16=64297
    R=248
    G=100
    B=72
    
    Hauptprogramm nach col16 zu rgb:
    col16=64297
    r=248
    g=100
    b=72

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