aha, danke!
verstehe ich das richtig:
also z.B. für LightHeliotrop (220, 139, 231):
uint16_t R = (0b1111100000000000 & 220) >> 11;
uint16_t G = (0b0000011111100000 & 139) >> 5;
uint16_t B = (0b0000000000011111 & 231);
uint16_t colorcode=R+G+B;
?
- - - Aktualisiert - - -
hmm, nee, scheint genau anders rum zu arbeiten...
mit der Bitarithmetik komme ich aber nicht zurecht - wie sähe die Umkehrfunktion aus, aus den RGW-Einzelwerten die hex colorcode Zahl?
einfach
R =220 << 11;
G = 139 << 5;
B = 231;
colorcode=R+G+B;
?
PS,
ja, schein zu klappen so rum...
Danke!
Lesezeichen