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Thema: Gameboy Camera, Probleme bei dem Auslesen des Bildes

Baum-Darstellung

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  1. #11
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    ES FUNKTIONIERT!
    Ich habe es geschaft ein brauchbares Bild mit der C-Control auszulesen.

    Wie bringt man jedoch den grauen Balken unten am bild weg? Giebt es eine verständliche übersicht der Register oder könnte mir jemand die wichtigsten einstellungen in den Register beschreiben?

    Hier noch meinen Code:
    Code:
    define start port[11]
    define sin port[12]
    define load port[14]
    define rst port[15]
    define xck port[13]
    define reade port[16]
    define pixel ad[1]
    
    define addr byte
    define wert byte
    
    #low
    start = 0
    sin = 0
    load = 0
    rst = 1
    xck = 0
    
    #reset
    xck = 0
    rst = 0
    xck = 1
    rst = 1
    xck = 0
    
    #Register
    addr = 0
    wert = 128
    gosub reg_write
    addr = 1
    wert = 4
    gosub reg_write
    addr = 2
    wert = 0
    gosub reg_write
    addr = 3
    wert = 20
    gosub reg_write
    addr = 4
    wert = 1
    gosub reg_write
    addr = 5
    wert = 0
    gosub reg_write
    addr = 6
    wert = 1
    gosub reg_write
    addr = 7
    wert = 3
    gosub reg_write
    
    goto start
    
    #reg_write
    'send addr'
    sin = 0 - ((addr AND &H04)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((addr AND &H02)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((addr AND &H01)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    'send wert'
    sin = 0 - ((wert AND &H80)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H40)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H20)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H10)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H08)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H04)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H02)<>0)
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    sin = 0 - ((wert AND &H01)<>0)
    load = 1
    xck = 1
    sin = 0
    xck = 0
    load = 0
    return
    
    #start
    start = 1
    xck = 1
    start = 0
    xck = 0
    
    #wait
    xck = 1
    if reade = -1 then goto scan
    xck = 0
    goto wait
    
    #scan
    xck = 1
    if reade = 0 then end
    put pixel
    xck = 0
    goto scan
    
    end
    Und noch ein erstes resultat:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken gb_31.7.05.png  

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