Hi,
zu 1.
Beim "blocking" geht es darum, ob die Funktion (z.B. rotate) sofort verlassen wird (blocking = false) oder erst dann, wenn die jeweilige Bewegung beendet ist (blocking = true).
Ob z.B. Bumper gleichzeitig ausgewertet werden können, hängt davon ab, wie man den Rest des Programms gestaltet.
Auf jeden Fall muss man entscheiden, ob das eigene Programm in einer Funktion (z.B. rotate) hängen bleiben darf, bis der Befehl abgearbeitet ist, oder ob man während der Bewegung noch etwas anderes machen muss.
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