2 = 2 x 8 Pixel hochCode:.db 2 , 16 , 32 , 0
16 = 16 Pixel breit
32 = Anzahl der Bytes für ein Zeichen im Font
Einfach mal die Nullen in der ersten Zeichen-Zeile zählen.
Edit:
Wo kommt den die glcdEADOGS102.lbx her ?
Die ist nicht im Lib-Verzeichnis zu finden. Evtl. ist die fest auf 'ne gewisse Fontgröße fest eingestellt, dann wird der Font nicht akzeptiert, denn genauso sieht das Bild aus.
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