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Thema: EA DOGS102 LCD Font

Baum-Darstellung

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  1. #7
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    .db 2 , 16 , 32 , 0
    2 = 2 x 8 Pixel hoch
    16 = 16 Pixel breit
    32 = Anzahl der Bytes für ein Zeichen im Font

    Einfach mal die Nullen in der ersten Zeichen-Zeile zählen.

    Edit:
    Wo kommt den die glcdEADOGS102.lbx her ?
    Die ist nicht im Lib-Verzeichnis zu finden. Evtl. ist die fest auf 'ne gewisse Fontgröße fest eingestellt, dann wird der Font nicht akzeptiert, denn genauso sieht das Bild aus.
    Geändert von MagicWSmoke (11.03.2012 um 18:01 Uhr)

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