Schade, dass Du Deinen letzten Weg (ver-)editiert hast. Darauf aufbauend wäre das meine Vorschlag:
Code:typedef uint16_t Frame[9]; typedef struct { uint16_t NumberOfFrames; // Anzahl der Frames Frame * PointerToAnimation; // Pointer zum FrameArray } Animationen; uint16_t Animation1[][9]={{0,2,3,4,5,6,7,8,9}, {1,2,3,4,5,6,7,8,9}}; uint16_t Animation2[][9]={{3,2,3,4,5,6,7,8,9}}; Animationen Animations[2] = {{2, &Animation1}, {1, &Animation2}};
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