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Thema: BASCOM, Atmega32 und ein 240*128 EA DIP240-7 Display

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    Hallo!

    Im Samplverzeichnis das LCGRAPH Verzeichnis öffnen und glücklich werden.


    MfG
    Rone

  2. #2
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    Hallo Rone,

    ich steh gerade ein wenig auf der Leitung... Wo finde ich das Sampleverzeichnis?

    Grüße
    Thomas

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Am wichtigsten ist für Dich erst mal die Pinbelegung und deren Benennung in Bascom!
    Vorteil bei dem von Dir gewähltem Display ist: Die Bezeichnung der Pins ist genau gleich der Bezeichnung in Bascom! Das ist nicht immer so!!
    Zum Ansteuern brauchst Du mehr oder weniger zwei komplette Ports - den DatenPort und den SteuerPort.
    So fängt das Config dann auch an -

    Config Graphlcd = 240 * 128 - hier wird die Auflösung des Displays angegeben (mögliche Auflösungen stehen in der Hilfe)
    Dataport = Porta , Controlport = Portc - hier werden die Ports bestimmt (Beispiel Daten PortA / Steuerung PortC)
    Ce
    = 2 , Cd = 3 , Wr = 0 , Rd = 1 ,Reset= 4 , Fs = 5 - hier werden den nötigen Steuerpins die einzelnen Portpins zugewiesen (Ce = PC2 / Cd = PC3 / Wr = PC0 usw.)
    Mode= 8 - hier ist Mode = 6 oder Mode = 8 möglich (Die Zahl bestimmt die Breite der Zeichen / Beispiel: 240 / 8 = 30 Zeichen /// 240 / 6 = 40 Zeichen

    Und noch mal komplett:
    Config Graphlcd = 240 * 128 , Dataport = Porta , Controlport = Portc , Ce = 2 , Cd = 3 , Wr = 0 , Rd = 1 ,Reset= 4 , Fs = 5 ,Mode= 8

    Nun zur Textausgabe:
    Als erstes sagst Du dem Display wo es anfangen soll zu schreiben

    Locate 1 , 1 ---- bedeutet nichts anderes als: Beginne in Zeile1 beim ersten Zeichen

    und dann die eigentliche Texteingabe

    Lcd"Hallo RobNet" - Wichtig ist das der gewählten Text in Anführungszeichen zu setzen ist!
    usw.

    Locate 2 , 10 :Lcd"ist Alles gar nicht so schwer!"

    Locate 5 , 1 :Lcd"oder?"

    willst Du den Text wieder löschen geht das wie folgt:

    CLS TEXT

    Andere Schriftgrößen sind möglich - dazu muß eine Schrift mit dem Fond Editor (Bascom / Tools / Plugins / Fondeditor) erstellt werden.
    Die neu erstellte Schrift wird dann über den Befehl "setfond 8x8" und "$include "font8x8.fond" in das Programm eingebunden.

    Und weiter gehts mit Linien - - - -

    hierzu mal zum Verständniss das Koordinatensystem des LCD

    Koordinatenangaben: x,y

    yyyyyyyyyyyyx
    bb0,0 - ------------------------239,0
    bbb!bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb !
    bbb!bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb !
    ..y !bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.b !
    bbb!bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb !
    bb0,127 -----------------------239,127

    LINE(X0,Y0) - (X10,Y10), on/off
    Line (ich möchte eine Linie zeichnen) (X0,Y0) bezeichenet den Startpunkt der Linie - (X10,Y10) den Endpunkt - - - 255 ist on / 0 ist off

    Hier ein Beispiel zum besseren Verständniss:
    Line(0 , 0)-(100, 0), 255 /// zeichnet eine horizontale Linie von X0,Y0 bis X100,Y0

    und ein Quadrat mit 100 Pixel Kantenlänge:
    Line(0 , 0) -(100 , 0) , 255
    Line(100 , 0) -(100 , 100) , 255
    Line(100 , 100) -(0 , 100) , 255
    Line(0 , 100) -(0 , 0) , 255
    jetzt möchte ich die obere horizontale Linie wieder löschen
    Line(0 , 0) -(100 , 0) , 0
    und den ganzen Rest (ohne eventuellen Text) auch
    CLS GRAPH

    und noch ein Kreis:

    Circle(30 , 30), 40 , 255 cccccc -cc(30 , 30) gibt den Mittelpunkt des Kreises an 40 den Durchmesser 255 gleich on
    wieder wech
    Circle(30 , 30), 40 , 0


    - Als letztes für Heute noch ein Link zu einem ähnlichem Thema hier im RN -
    Geändert von dussel07 (01.11.2011 um 21:47 Uhr)

  4. #4
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    Hi, Dussel07!

    Das ist ja schonmal ein super Start! Werde das geschriebene schnellstmöglich in die Tat umsetzen!
    Dann wären ja Schritt 1 und Schritt 2 schon erledigt. Ich bin mal gespannt wie es aussehen wird.

    Vielen Dank und ich meld mich sobald es Neues gibt.

    Grüße
    und 'noch einen schönen Abend Allen!

    Thomas

    PS: Um schonmal in den Gedanken das Ganze weiter zu spinnen....
    Bietet Bascom bzw. der Display-Controller denn schon 'fertige' Buttons oder müssen die manuell erstellt werden?
    Mir ist klar, erst Schritt für Schritt zum Ergebnis, aber ich finde es jedesmal wieder spannend auch ohne PC und µC das ganze
    schonmal in Gedanken ans Ziel zu bringen Bild  

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Ich denke das es keine fertigen Buttons gibt - aber hier können sicher Andere präziser Antworten!
    Würde mir ein Button erstellen und den dann mehrfach an verschiedener Position ins Programm einfügen -
    (zB. in der Mitte des Buttons ein Zeichen das beim drücken dann die Größe ändert)

    Ps . Bin gespannt auf Weiteres da ich auch Ähnliches vorhabe.


    Nachtrag:
    Hab was schönes im Bascom-Forum gefunden:
    Siehe dort die Beiträge von Six1.
    Dort kam der Vorschlag die Buttons als Grafik einzubinden (Beispiel ist auch vorhanden)

    Einbinden von Grafikdateien:

    Showpic 10 , 0 , Einschalten nnnnnnnnn - X , Y Position Unterprogramm
    Showpic 40 , 0 , Ausschalten

    Einschalten:
    $bgf"Ein.bgf"

    Ausschalten:
    $bgf"Aus.bgf"

    Ein Konverter scheint Bascom auch mitzubringen ( Bascom / Tools / Graphic Converter )

    und noch ein Link zu MCS
    Geändert von dussel07 (01.11.2011 um 22:37 Uhr)

  6. #6
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    Na das klingt doch super, es scheinen ja alle Möglichkeiten vorhanden zu sein.

    Was genau hast Du vor? Ebenfalls eine Haussteuerung auf Funkbasis? Wenn ja kann ich mal auf die FS20 Elemente von ELV verweisen. Dazu habe ich hier einen Atemga32 Controller, welcher inzwischen FS20 spricht. Das ganze ist zwar eine recht schaurige Angelegenheit, funktioniert aber!

    Viele Grüße
    Thomas

  7. #7
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    Sehr cool, wie das mit dem TExten und Kreisen funktioniert, 1A - bis auf das, dass die Kreise eher Eier sind Bild   Aber das bekommen wir auch noch hin.

    Juhuuu, das macht Spaß, die Kreise, Rechtecke etc mal aus der Bascom Hilfe auf den Bildschirm zu zaubern!!!
    Geändert von RobNet (02.11.2011 um 17:50 Uhr)

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