I see.
Naja, dann sinnes 10 * 24 Bit ---> 240 / 8 => 30 Byte, die du brauchst.
Jedes Preset braucht 24 Bit, da sin genau 3 Byte, ist ja praktisch.
Bei Presets# 0 - 9 / Ports 0 - 23

PresetEntry = tabaddresse + 3 * Preset#
Bits (ports) 0 - 7 <- Presetentry
Bits (ports) 8 - 15 <- Presetentry + 1
Bits (ports) 16 -23 <- Presetentry + 2

mfg robert