Nein ist es nicht. Du müsstest ein Array von Klassenobjekten erstellen, also quasi so: CMyClass aMyClassObjects[10]; Jetzt kannst du über aMyClassObjects[i] auf die einzelnen Objekte zugreifen, also wie bei einem normalen Array. Auf die Elemente eines Objekts greift man wie bei Strukturen mit dem Punkt (.) zu.

Warum nimmst du eigentlich keine Struktur? Das wäre doch praktischer.