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Roboter Experte
Hallo robo.fr,
wie wäre es damit, eine fertige 2D Physik-Engine zu nehmen? Das würde eine ganze Menge Arbeit ersparen. Bisher habe ich aber nur Engines für Polygone / Kreise gefunden, d.h. man müsste die Objekte entweder direkt im Quellcode in die Umgebung einfügen oder zusätzlich einen Editor bereitstellen, mit dem man die Spielwelt konstruiert.
Threads sind im Grunde keine wirklich große Sache, man hat eine von Thread abgeleitete Klasse, die die Methode void run() implementiert. Wenn man [object].start() aufruft (start ist eine Methode aus Thread) wird ein neuer Thread erstellt, der run() aufruft. So laufen dann sowohl die run() - Methode als auch der Aufrufer von start() parallel.
MfG Mark
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