volatile sagt dem compiler, dass die variable direkt aus/in dem spiecher geladen werden muss nach/vor jedem bearbeiten ich dachte dass das gerade mit dem atomaren zugriffen in zusammenhang steht aber solche ++ operationen sind ja nicht atomar, da hab ich etwas zu blauäugig gedacht ^^ recht haste

aber in dem obigen fall sind es doch atomare zugriffe! eine vergleichsoperation und eine zuweisung, also defakto kein volatile nötig oder ?