ok also ich poste einfach mal den c code, wichtig zu sagen ich habe den nicht geschrieben, sondern ein guter freund.

Idee war z.B. drei mal einen Taster zu drücken (für 3 würfel) und sich das ergebnis vom RP6 oder irgendwann von er Wand abzulesen.

Code:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // include atoi funktion
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
	int rdev;
	int one, five, six;
	unsigned int seed;
	unsigned int pool;
	unsigned int dice;
	unsigned int face;//würgelfläche
	unsigned int hold;//threshhold hälfte des "pool" würfelzahl aufgerundet

	if(argc == 2)//prgrammname übergeben und ein "echtes" Agrument /
		pool = atoi(argv[1]);//charackter to integer/ anzahl des pools
	else {
		fprintf(stderr, "fuck you i'm a robot!\n");
		return 1;
	}
	one = five = six = 0;
	rdev = open("/dev/random", O_RDONLY);
	if(rdev < 0) {
		fprintf(stderr, "cannot open /dev/random\n");
		return 1;
	}
	read(rdev, &seed, sizeof(seed));//übernimmt zufallszahl aus dev/random für die erste zahl
	close(rdev);
	for(dice=0; dice<pool; dice++) {
		face = (int)( (float)(6) * (rand_r(&seed)) / (RAND_MAX + 1.0)) + 1;
		printf("%i ", face);//zur kontrolle nochmal alle würfelergebnisse
		switch(face) {
			case 1:
				one++;
				break;
			case 5:
				five++;
				break;
			case 6:
				six++;
				break;
			default:
				break;
		}
	}
	printf("[anzahl der 1er %i/anzahl der 6er %i]\n", one, six);
	if(five+six == 1)
		printf("you have one hit.\n");
	else
		printf("you have %i hits.\n", five+six);
	hold = pool/2;
	if(pool%2 == 1)
		hold++;
	if(one >= hold) {
		if(five+six == 0)
			printf("\n you have a critical glitch!!\n\n");
		else
			printf("you have a glitch!\n\n");
	}

	return 0;
}