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Also ich erkläre das noch mal mit dieser hex. sache. Du hast das schon ganz richtig gemacht, dass du das Programm eingefügt hast, danach hoffentlich gespeichert hast, und dann auf "make geklickt hast. Soweit, so gut. Nachdem du auf make geklickt hast, hast du die hex.datei nun in dem Ordner, wo sich auch die Datei test.c befindet. Dort kann sie auch bleiben. Wenn du die hex.-Datei jetzt auf deinem Asuro haben willst, musst du nun das Flash-Programm starten und dort dann den Pfad zu dieser hex.Datei angeben, bevor du das Programm dann schließlich auf den Asuro flashst.
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