ist im Prinzip recht einfach, man arbeitet mit Vektoren,
Schlupf, Bewegungsrichtung, Drehwinkel, Fahrtstrecke etc.
Bis man wieder einen bestimmten Referenzpunkt für ne
Dreieckspeilung hat, dann Abgleich und das ganze von Vorn.
ist im Prinzip recht einfach, man arbeitet mit Vektoren,
Schlupf, Bewegungsrichtung, Drehwinkel, Fahrtstrecke etc.
Bis man wieder einen bestimmten Referenzpunkt für ne
Dreieckspeilung hat, dann Abgleich und das ganze von Vorn.
Vor den Erfolg haben die Götter den Schweiß gesetzt
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