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Thema: Bits in einem Byte vertauschen

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
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    Bits in einem Byte vertauschen

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    Hi

    Ich habe ein Byte, in dem ich Bit 2 und 4 miteinander austauschen möchte.
    Wie kann ich das am "elegantesten" tun?

    gruß

  2. #2
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    Hi!
    Ich habs mal ausm Ärmel geschüttelt. (Also nicht getestet)
    So müsste es gehen:
    Code:
    bla = (bla & 0xF5) | ((bla & 0x02)<<2) | ((bla & 0x08)>>2);
    Ich ging mal davon aus dass du mit Bit 2 das Bit an zweiter stelle von rechts meintest. (LSB ist Bit1)
    Wenn nicht, dann probiers damit: (LSB ist Bit0)
    Code:
    bla = (bla & 0xE6) | ((bla & 0x04)<<2) | ((bla & 0x10)>>2);
    Ob das nun eine "elegante" Methode ist, darüber lässt sich sicher streiten.
    Ich würds so machen...

    Gruß

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
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    Hi,

    ganz stur so (Bitzählung von 0 bis 7!):

    Code:
    void inline bitswp2_4(uint8_t b) {
        asm volatile ( 
           "bst %0,2"   "\n\t"
           "sbr %0,4"   "\n\t"
           "sbrs %0,4"  "\n\t"
           "cbr %0,4"   "\n\t"
           "bld %0,4"   "\n\t"
          : 
          : "d" (b) 
        ); 
    }
    Schnell hingeschrieben und ungetestet. Mal sehen, ob jemand eine kürzere Lösung findet! Anmerkung: "inttypes.h" muss eingebunden sein. Aufruf mit
    "bitswp2_4(byte_argument)".

    Gruß

    Fred
    Only entropy comes easy. - Anton Checkhov

  4. #4
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    Hier noch eine Zeile kürzer:
    Code:
    void inline bitswp2_4_new(uint8_t b) {
        asm volatile ( 
           "mov __tmp_reg__, %0"   "\n\t"
           "bst %0,2"   "\n\t"
           "bld %0,4"   "\n\t"
           "bst __tmp_reg__,4" "\n\t"
           "bld %0,2"  "\n\t"
           : 
           : "d" (b) 
        ); 
    }
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  5. #5
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    Also fhs. Deine Posts begeistern mich immer wieder. Starkes Stück Code!

  6. #6
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    Danke für die Blumen ... ich hoffe, der Code stimmt! Eigentlich stehe ich mit dem Inline-Assembler auf Kriegsfuß (bin sonst ein sehr friedlicher Typ), aber ab und zu ist der dann doch hilfreich. Überlege gerade, ob man's nicht noch kürzer machen könnte.
    Only entropy comes easy. - Anton Checkhov

  7. #7
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    Und hier noch mal in C:
    Code:
    uint8_t bitswp2_4_in_c(uint8_t byte) {
        uint8_t anded=byte&&#40;uint8_t)0x14;
        if (anded==(uint8_t)0x14 || !anded) return byte; // bits identisch, nix ändern! 
        return byte^0x14; // bits invertieren
    }
    Mit Optimierung "-O1" sieht das so kurz aus:
    Code:
    47:       uint8_t bitswp2_4_in_c(uint8_t byte) {
    +000000DD:   2F98        MOV     R25,R24          Copy register
    48:           uint8_t anded=byte&0x14;
    +000000DE:   7184        ANDI    R24,0x14         Logical AND with immediate
    49:           if (anded==(uint8_t)0x14 || !anded) return byte;
    +000000DF:   3184        CPI     R24,0x14         Compare with immediate
    +000000E0:   F021        BREQ    PC+0x05          Branch if equal
    +000000E1:   2388        TST     R24              Test for Zero or Minus
    +000000E2:   F011        BREQ    PC+0x03          Branch if equal
    50:           return byte^0x14;
    +000000E3:   E184        LDI     R24,0x14         Load immediate
    +000000E4:   2798        EOR     R25,R24          Exclusive OR
    51:       }
    +000000E5:   2F89        MOV     R24,R25          Copy register
    +000000E6:   9508        RET
    Eleganter kann ich's nicht.
    Only entropy comes easy. - Anton Checkhov

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte Avatar von sternst
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    Zitat Zitat von thewulf00
    Also fhs. Deine Posts begeistern mich immer wieder. Starkes Stück Code!
    Ja, guter Ansatz. Nur schade, dass das mühsam errechnete Ergebnis so achtlos weggeworfen wird.

    Besser:
    Code:
    static inline void bitswp2_4(uint8_t *b) {
        asm volatile (
           "mov __tmp_reg__, %0"   "\n\t"
           "bst %0,2"   "\n\t"
           "bld %0,4"   "\n\t"
           "bst __tmp_reg__,4" "\n\t"
           "bld %0,2"  "\n\t"
           : "=d" (*b)
           : "0" (*b)
        );
    }
    MfG
    Stefan

  9. #9
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    Hallo Stefan,

    oops, ja, natürlich -- danke für die Verbesserung!

    Gruß

    Fred
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  10. #10
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    Hi

    Danke für die schnelle und ausführliche Hilfe!
    Hab es jetzt aber doch per Hardware gelöst.

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