Wenn ich einen Taster abfragen will, mache ich es so:
Das funktioniert ohne Probleme.Code:void main() { DDRX |= (1 << PXx); //internen PullUp aktivieren while(1) { if(!(PINX & (1 << PXx))) //abfragen { //wenn gedrückt ... _delay_ms(200); //entprellen } } }
mfg
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