indem ich erst vom display auslese, welche pixel gerade gesetzt sind
die idee hatte ich auch, war aber zum scheitern verurteilt ... du musst mind. 2 mal lesen, bevor du gültige daten aus dem display bekommst ... das frisst unmengen zeit, die lösung im speicher zu arbeiten vermindert schonmal die zeit beim "zeichnen" der buchstaben, und wenn ich dann anschliessend immer wieder den speicherinhalt zum display schiebe hab ich sogar noch eine art multitasking ala round robin

while(1) {
input/output();
drawobject();
write_ONE_byte_to_display();
}

wenn ich nur einzelne bytes schreibe kann cih getrost die verzögerung durch das display ignorieren

alternativ kann man auch das ganze display auf einmal rüberschieben, aber dann bekommtm man ne nette verzögerung