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Thema: Alternative zu Flashnnn.exe

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker Avatar von Osser
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    Hallo alle zusammen, und im Besonderen @Ulli,

    sorry dass ich schon lange nix mehr gepostet habe. War leider ein bischen zu sehr mit meinen Projekten in der 'Maloche' beschäftigt, Kohle muss ja schliesslich auch ran für alle meine Spielereien.

    Naja, finally I'm here again, quasi.

    Whatever.

    Ulli, Du hast mich gefragt ob es auch möglich ist relative Pfade zu definieren. Logitsch! Dass geht natürlitsch!

    Wenn Du die aktuelle Version installierst, hast du folgende Möglichkeiten:
    Möglichkeit #1
    AF_PRGDIR wird beim starten des Buildvorganges(Make All) immer auf das aktuelle Programmverzeichnis gesetzt. Somit währe ein relativer Pfad in der Form "%AF_PRGDIR%\..\..\WinAvr" möglich wenn deine Installation in z.B. "C:\Programme\Asuroflash\" liegt.

    Möglichkeit #2 (die professionellste Lösung)
    Definiere eine Umgebungsvariable "WinAVR" mit dem Pfad der WinAVR Distribution und gebe diese dann im Pfad als %WinAVR% an. ==> jede Maschine(Computer) hat also ihre eigene WinAVR Umgebungsvariable und AsuroFlash benutzt eben diese.


    Über die Include Zeile gesprochen; poste bitte Deinen Kode, dann kann ich Dir vielleicht weiterhelfen. Ein include "asuro.c" am Anfang der Datei erscheint mir seltsam.

    Zitat "Bist Du darüber hinaus noch an weiteren Anregungen interessiert?"
    aber immer doch... %-)


    Gruss

    O.
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