häh wieseo ist das dann nicht mehr synchron?
also unter synchronität verstehe ich, dass a1 und a2 zur gleichen zeit das selbe tun. wenn der eine kein signal mehr von anderen empfängt, dann ist einer der beiden zu weit bzw. zu lange (nicht) gefahren => aus mit der synchronität.

aber trotzdem, die idee von 2 miteinander kommunizierenden asuros eröffnet viele neue möglichkeiten, wie verstecken oder fangen spielen. oder wie in unserem fall a2 versucht a1 zu folgen. aber is wohl die einfachste möglichkeit synchronität zu simulieren. was besseres fällt mir jetzt auch nicht ein.