float fmod ( float x, float y )
Du musst das Ergebnis auch als float überprüfen. Zur Umwandlung in einen int musst Du vorher 0.5 hinzuaddieren, da beim casten immer abgerundet wird.
float fmod ( float x, float y )
Du musst das Ergebnis auch als float überprüfen. Zur Umwandlung in einen int musst Du vorher 0.5 hinzuaddieren, da beim casten immer abgerundet wird.
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