Mit Spin! kenne ich mich noch nicht aus, ansonten habe ich eigentlich sehr gute C/C++ Kenntnisse, die mir beim Propeller leider nicht weiterhelfen.
Ich würde das Ding ehr in Assembler programmieren,...
Art: Beiträge; Benutzer: junk_sandy
Mit Spin! kenne ich mich noch nicht aus, ansonten habe ich eigentlich sehr gute C/C++ Kenntnisse, die mir beim Propeller leider nicht weiterhelfen.
Ich würde das Ding ehr in Assembler programmieren,...
Hallo Leute!
Nach langem hin und her hab ich mich doch entschlossen den AVR hinter mir zu lassen und mal den Propeller zu testen.
Der 160 MIPS Chip sollte einiges hergeben, dem entsrechend soll...
Sehr cooler Chip. Klar kann man den verwenden, nur wo bekommt man ihn her? Wichtig ist, dass alle Bausteine für die Konsole günstig uns leicht beschaffbar sind.
Der Vorteil des SIDs ist auch, dass...
Mir ist aufgefallen, dass man die Grafik noc hsimpler mittels eines AVRs und ein wenig TTL aufbauen könnte. Ein CPLD kann dann wegfallen, oder man nimmt es anstatt der TTL-Bausteine.
Mit TTL wird...
Das mit dem Z80 war ja auch nur eine Idee zum Thema externe Programme.
Der AVR stellt schon die beste Wahl für eine CPU dar. Schnell, günstig und einfach zu programmieren.
Ich arbeite zur Zeit an...
http://www.innovativedevice.com/console/GameStation.asp
Witzig, aber immer wenn man denkt man hat eine gute Idee, kommt einem einer zuvor!!! >:(
Nach einem entspannenden Wochenende ist die Idee nun komplett, und geht jetzt in die heiße Phase ;)
Hautpkern der "Konsole" wird ein CPLD. Dieser soll ähnlich funktionieren, wie die PPU im alten...
Achja in Sachen Kosten ist die idee mit dem 68000 natürlich mist. Die Dinger sind teuer. Eventuell wäre ein Z80 eine alternative. Der ist billig und verlässlich. Aber egal, ist ja nur der Ideen...
Da ich mich gerade im Ideenrausch befinde, kam in mir ein weiterer Gedanke. Eine gescheite Konsole braucht eine gute CPU. Das ganze soll noch Lötbar sein und es gibt schöne PLCC-ICs wie z.B. den...
Naja ich bin mir vor einem Projekt immer ein wenig unsicher.
Deswegen brauch ich immer etwas Feedback.
Ich werd erst einmal mit einem kleinen 72 Cell CPLD so ein Grafikdingens bauen nach meinem...
Was denkt ihr? Nen CPLD als GPU wär doch recht flott, oder?
Ich überlege ob es sich nicht auch lohnen würde einen kleinen CPLD zu nehmen, der einfach das Bild malt und die Daten von der CPU ins RAm schreibt. Da ja die Funktionen darin sozusagen verdrahtet...
Mir ist grade eingefallen:
Man kann tatsächlich 2 GPUs verwenden. Ein Chip malt das Bild der andere Schreibt in den RAM.
Sind beide fertig geht ein Signal an die CPU. So ist die Synchronisation...
Zurück zum Hobby :
Dieses BASIC-Gerät ist wirklich klasse! Mich würde interessieren wie schnell das läuft.
In Farbe und bunt ;)
Sicherlich eine gute Grundlage für eine Spielkonsole.
Was...
@roboterheld:
das ist ja schön was du alles hast. du bist auch sicher nicht der einzige der mal mit dem propeller chip gearbeitet hat.
ich kann sehr wohl sagen, dass dessen technik nicht...
Hehe ihr denkt schon ein bisschen zu weit. Spiele von einer SD-Karte zu lesen ist einfach nicht performant genug, da die Befehle ja interpretiert werden müssen.
Die Konsole könnte aber aus nur einem...
Hallo! Vor 7 Monaten habe ich mal einen Thread gestartet zum Thema Spielekonsole mit AVR. Quintessenz war am Ende ein Konzept mit einem ARM und ein wenig TTL, dass ich schnell fallen lassen musste....
http://www.albotronic.de/Produkte/TS1/TS-1.html
Hier wird auch eine TTL-Grab-Graka verwendet.
Also, ich denke nun steht mein Konzept.
Eine normale RGB-Graka muss ersteinmal reichen. Die...
LCD...ne. Fad. Ne. Muss schon ne Glotze sein. Der Reiz is ja die Schwierigkeit.
Und nen Interpreter muss auch nich sein, dann nehm ich halt nen ARM oder 2 ARMe und knüppel mir da was zusammen.
Ich...
Hab ich mir schon gedacht, dass ich wohl auf einen anderen Controller ausweichen muss.
Ein ARM ist sicher eine gute Lösung. DIL-Adapter gibts auch.
Aber diese Controller haben mir schon fast zu...
Altern Mann, deine Lösung finde ich wirklich knorke.
Am liebsten würd ich aber Programme, klassisch dann von einem ROM-Chip lesen. Eigentlich unpraktisch da der ROM ja gebrannt werden muss, aber...
Das mit dem externen ROM fände ich auch schnieke, dann könnte man Spielmodule dafür bauen.
Aber ich dachte die AVRs können keinen externen Programmspeicher ansprechen.
Evtl. sollte ich wirklich...
Hallo!
Letztes Jahr hatte ich mit jemanden die Idee man könne eine sehr simple Spielkonsole Mithilfe von AVRs realisieren.Leider ist der Kontakt abgebrochen, obwohl wir in der selben Stadt wohnen...