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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Auslesen einer PS/2-Schnittstelle



t-linz
06.01.2006, 13:56
Hallo !

Ich würde gerne eine ps/2-Maus auslesen, um daraus einen Odometer zu basteln. Ich brauche hierzu eine detallierte Dokumentation des Protokolls.
Kann mir da jemand helfen ?

Danke und Gruß,

Thommy

x-ryder
06.01.2006, 16:10
schwer, sehr sehr schwer, selbst schonmal versucht, habs nich hinbekommen, versuch dein glück möglichst an einer maus, die nicht direkt ps/2 nur ausgibt sondern lieber quadratur-signale, die lassen sich tausend mal besser auslesen, das ps/2 protokoll findeste aber auch im netz, und es wurde im forum auch schon mehrmals diskutiert, also benutz einfach mal die forumsuche

xanadu
07.01.2006, 01:41
Hi,

ist nicht schwer, ist eigentlich super simpel, wenn man mal verstanden hat, wie's läuft.

Anbei mein Code für den WINAVR in C:



// ************************************************** ************************************************** ********************
//
// PS/2 Mouse Communication
//
// (c) 2005 Chris Hendricks
//
// ************************************************** ************************************************** ********************

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <avr/signal.h>
#include <string.h>

#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int

// ************************************************** ************************************************** ********************

// 16 MHz Clock

#define TIMER0_25US TCNT0 = 206; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_50US TCNT0 = 156; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_75US TCNT0 = 106; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_100US TCNT0 = 56; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_500US TCNT0 = 131; TCCR0 = (1<<CS01) | (1<<CS00)

#define TIMER0_1MS TCNT0 = 6; TCCR0 = (1<<CS01) | (1<<CS00)
#define TIMER0_5MS TCNT0 = 178; TCCR0 = (1<<CS02) | (1<<CS00)
#define TIMER0_10MS TCNT0 = 100; TCCR0 = (1<<CS02) | (1<<CS00)

#define TIMER0_RUNNING (TCCR0)
#define NOOP asm volatile (";")

// ************************************************** ************************************************** ********************

#define URXBUFSIZE 255 // Größe des UART Empfangspuffers
#define UTXBUFSIZE 255 // Größe des UART Sendepuffers

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 urxbuf[URXBUFSIZE]; // UART Empfangspuffer
u8 utxbuf[UTXBUFSIZE]; // UART Sendepuffer
u8 urxl = 0; // Anzahl Zeichen im UART Empfangspuffer
u8 utxl = 0; // Anzahl Zeichen im UART Sendepuffer

volatile u8 timcntdwn;

// ************************************************** ************************************************** ********************

void uart_prstr (char * string) // * UART-TX-PUFFER: STRING ABLEGEN *
{
memcpy (&utxbuf[utxl],string,strlen(string)); // String an den Puffer anhängen
utxl += strlen(string); // Länge des Pufferinhalts erhöhen
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

void uart_prchr (char chr) // * UART-TX-PUFFER: CHARACTER ABLEGEN *
{
utxbuf[utxl++] = chr; // Character an den Puffer anhängen
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

void uart_prhex (u8 val) // * UART-TX-PUFFER: HEX-WERT ABLEGEN *
{
u8 ln, hn; // Variablen
hn = (val & 0xF0)>>4; // HiNibble Wert
ln = (val & 0x0F); // LoNibble Wert
utxbuf[utxl++] = '$'; // Dollarzeichen anhängen
utxbuf[utxl++] = hn>9 ? hn+0x37 : hn+0x30; // HiNibble an den Puffer anhängen
utxbuf[utxl++] = ln>9 ? ln+0x37 : ln+0x30; // LoNibble an den Puffer anhängen
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 uart_havebyte (void) // * UART-RX-PUFFER: ZEICHEN VORHANDEN? *
{
return (urxl); // Anzahl Zeichen im Empfangspuffer zurückgeben
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 uart_getbyte (void) // * UART-RX-PUFFER: ZEICHEN LESEN *
{
u8 c; // Hilfsvariable
c = urxbuf[0]; // Zeichen aus dem FIFO lesen
urxl--; // Anzahl Zeichen verringern
memmove (&urxbuf[0],&urxbuf[1],urxl); // Puffer shiften
return (c); // Zeichen zurückgeben
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

SIGNAL (SIG_UART_RECV) // * UART EMPFANGSINTERRUPT *
{
if (urxl < URXBUFSIZE) // noch Kapazität im Empfangsbuffer
{
urxbuf[urxl] = UDR; // neues Zeichen anhängen
if (urxbuf[urxl] == 0x0D)
{ // Empfangenes Zeichen ist ein CR
uart_prstr ("\r\n"); // CR+LF als Echo zurücksenden
}
else
{ // Empfangenes Zeichen ist kein CR
uart_prchr(urxbuf[urxl]); // Echo ans Terminal zurücksenden
}
urxl++; // Anzahl vorhandener Zeichen im FIFO erhöhen
}
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

SIGNAL (SIG_INTERRUPT0)
{
if (PIND & (1<<PD3))
uart_prchr ('1');
else
uart_prchr ('0');
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

SIGNAL (SIG_INTERRUPT1)
{
if (PIND & (1<<PD3))
uart_prchr ('1');
else
uart_prchr ('0');
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

SIGNAL (SIG_OUTPUT_COMPARE0)
{
if (timcntdwn) timcntdwn--; // timcntdwn runterzählen wenn > 0
}

SIGNAL (SIG_OVERFLOW0)
{
TCCR0 = 0x00;
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

#define PS2_CLCK_IS_HI (PINC & (1<<PC0))
#define PS2_DATA_IS_HI (PINC & (1<<PC1))
#define PS2_CLCK_LO DDRC |= (1<<PC0)
#define PS2_CLCK_HI DDRC &= ~(1<<PC0)
#define PS2_DATA_LO DDRC |= (1<<PC1)
#define PS2_DATA_HI DDRC &= ~(1<<PC1)

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_long_for_clck_lo ()
{
TIMER0_10MS;
while (TIMER0_RUNNING)
{
if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;
}
return (0xFF);
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_for_clck_lo ()
{
TIMER0_50US;
while (TIMER0_RUNNING)
{
if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;
}
return (0xFF);
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_for_clck_hi ()
{
TIMER0_50US;
while (TIMER0_RUNNING)
{
if (PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;
}
return (0xFF);
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_send (u8 val)
{
u8 i = -1;
u8 pb = 0;

PS2_CLCK_LO; // setze CLCK LO
TIMER0_100US; while (TIMER0_RUNNING) NOOP; // warte 100µs
PS2_DATA_LO; // setze CLCK LO, DATA LO
TIMER0_25US; while (TIMER0_RUNNING) NOOP; // warte 25µs
PS2_CLCK_HI; // setze CLCK HI, DATA LO

if (ps2_wait_long_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten

for (i=0; i<8; i++)
{ // Datenbits LSB->MSB
if (val & 0x01)
{ // Bit ist 1
pb++; // Parityzähler erhöhen
PS2_DATA_HI; // Datenleitung HI sezen
}
else
{ // Bit ist 0
PS2_DATA_LO; // Datenleitung LO setzen
}
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
val = val >> 1;
}

if (pb & 0x01) // PB ungerade?
PS2_DATA_LO; // -> kein Parity Bit
else // PB gerade?
PS2_DATA_HI; // -> Parity Bit
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

i++;
PS2_DATA_HI; // CLCK und DATA freigeben
PS2_CLCK_HI; // CLCK und DATA freigeben
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (0); // Fehlerfrei

ps2_send_error: // Fehlerhandling
PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (i); // Fehlernummer zurückgeben

}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_read (u8 * buffer, u8 len, u8 bytes_read)
{
u8 i;
bytes_read = 0; // Anzahl gelesener Zeichen
PS2_CLCK_HI; // CLCK freigeben

while (bytes_read < len)
{
buffer[bytes_read] = 0;
for (i=1; i<=11; i++)
{
if (i==1) // beim Startbit
{ if (ps2_wait_long_for_clck_lo()) goto ps2_read_error; } // 10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten
else // sonst
{ if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_read_error; } // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

if (i>=2 && i<=9)
{ // wenn Datenbit
if (PS2_DATA_IS_HI) // HI
buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x80;
else // LO
buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x00;
}
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_read_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
}
bytes_read++; // Bytezähler erhöhen
}

PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (0); // Fehlerfrei

ps2_read_error: // Fehlerhandling
PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (i); // Fehlernummer zurückgeben
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

int main (void) // * HAUPTPROGRAMM *
{
// Variablen
u8 c,i; // Hilfsvariablen
u8 rbuf[10]; // Empfangspuffer

// RS232 Bus initialisieren
UBRRL=16; // 57k6 @ 16MHz
UCSRB=_BV(TXEN) | _BV(RXEN) | _BV(RXCIE); // Sender, Empfänger und EmpfangsIRQ einschalt

TIMSK |= (1<<TOIE0); // Overflow Interrupt für Timer0 einschalten

sei(); // Interrupts starten

for (i=0; i<255; i++) asm volatile (";"); // ein kurzes Nickerchen

uart_prstr ("\r\n"); // Welcome Text ausgeben
uart_prstr ("*******************\r\n"); // Welcome Text ausgeben
uart_prstr ("* PS/2 started... *\r\n"); // Welcome Text ausgeben
uart_prstr ("*******************\r\n"); // Welcome Text ausgeben

PORTC = 0x00;
DDRC |= 0x00;

while (1) // Hauptschleife
{

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

if (utxl && (UCSRA & (1<<UDRE)))
{ // Bereit zum Versand eines Zeichens über UART
cli(); // Interrupts abschalten
UDR = utxbuf[0]; // erstes Zeichen aus dem FIFO ins Senderegister
utxl--; // Länge der Warteschlange verringern
memmove (&utxbuf[0],&utxbuf[1],utxl); // FIFO shiften
sei(); // Interrupts einschalten
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

if (uart_havebyte())
{
i = 0;
switch (uart_getbyte())
{
case 'a': { i=ps2_send(0xF6); break; }
case 'b': { i=ps2_send(0xF4); break; }
case 'z': { i=ps2_send(0xFF); break; }
case 'r': { i=ps2_send(0xE8); break; }
case '1': { i=ps2_send(0x00); break; }
case '2': { i=ps2_send(0x01); break; }
case '4': { i=ps2_send(0x02); break; }
case '8': { i=ps2_send(0x03); break; }
case '+': { DDRC = 0x00; break; }
case '-': { DDRC = 0x01; break; }
case '#': { i=ps2_read(rbuf,1,c); if (!i) uart_prhex (rbuf[0]); break; }
}
if (i)
{
uart_prstr ("RES=");
uart_prhex(i);
uart_prstr ("\r\n");
}
}

} // Ende Hauptschleife

} // Ende main


Das Programm ist für das RNControl 1.4 mit 16MHz Quarz geschrieben.

Es wird ein Serielles Terminal (HyperTerm) erwartet mit 57600 8N1.

Die CLCK-Leitung der Maus muss an PC0, die DATA Leitung an PC1.

RNControl meldet sich mit einer Hallo-Meldung und erwartet dann einen Tastendruck, der dann ein entsprechendes Kommando an die Maus schickt.

Die Projektdoku ist noch nicht fertig. Wenn Interesse besteht, erzähle ich gerne mehr...

Gruß,
Chris

Majus
11.01.2006, 13:28
Ja, das würde mich auch interessieren, hast du noch mehr Wissen das du uns gerne zu verfügung stellen würdest?
Gruß, Majus

20.01.2006, 13:22
vielen dank für die infos!
ich selbst kann auch noch was dazu beitragen. Ich habe noch eine Beschreibung für RS232-Mäuse gefunden unter:
http://seth.positivism.org/man.cgi/4/mouse

gruß
Richard

xanadu
20.01.2006, 14:43
Ich gebe zu bedenken, dass sich bei seriellen Mäusen ein Problem einstellt: es wird ohne Handshaking gearbeitet. Wenn du zwischendurch ein Zeichen verpasst, kommst du aus dem Tritt und hast wenig Möglichkeiten.

Bei PS/2 blockiert man einfach den Datenfluss dann muss die Maus sich selber merken, was passiert ist, bis sie wieder senden darf.

hacker
20.01.2006, 16:51
Machst du dich mal ans Doku schreiben? *lechz*

xanadu
21.01.2006, 01:40
Wenn ich mich am WE aufraffen kann, dann mach ich's ;-)

21.01.2006, 13:15
Danke, wär auf jedenfall sehr sehr nett :)

xanadu
13.02.2006, 16:02
Tja, ich hab's immer noch nicht geschafft, mal die PS/2 Maus zu dokumentieren und einen Wiki-Artikel zu schreiben. Wenigstens hat sich der Code weiter entwickelt, ich poste ihn hier einfach mal (wegen einer Anfrage in einem anderen Thread).

In der main() wird zunächst ein Reset ausgelöst und die Rückgabewerte werden geprüft. Danach wird die Auflösung hoch gesetzt und der Continous Reporting Mode eingeschaltet.



// ************************************************** ************************************************** ********************

#include <avr/io.h>
#include <avr/signal.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define u8 unsigned char
#define s8 signed char
#define u16 unsigned int
#define s16 signed int

// ************************************************** ************************************************** ********************

typedef struct {
u8 head;
s8 rwheel;
s8 lwheel;
} ps2_movement_type;

// ************************************************** ************************************************** ********************

#define TIMER0_25US TCNT0 = 231; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_50US TCNT0 = 206; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_75US TCNT0 = 181; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_100US TCNT0 = 156; TCCR0 = (1<<CS01)
#define TIMER0_500US TCNT0 = 193; TCCR0 = (1<<CS01) | (1<<CS00)

#define TIMER0_1MS TCNT0 = 131; TCCR0 = (1<<CS01) | (1<<CS00)
#define TIMER0_2MS TCNT0 = 6; TCCR0 = (1<<CS01) | (1<<CS00)
#define TIMER0_5MS TCNT0 = 217; TCCR0 = (1<<CS02) | (1<<CS00)
#define TIMER0_10MS TCNT0 = 178; TCCR0 = (1<<CS02) | (1<<CS00)
#define TIMER0_20MS TCNT0 = 100; TCCR0 = (1<<CS02) | (1<<CS00)

#define TIMER0_RUNNING (TCCR0)
#define NOOP asm volatile (";")

#define SLEEP_10MS TIMER0_10MS; while (TIMER0_RUNNING) NOOP
#define SLEEP_20MS TIMER0_20MS; while (TIMER0_RUNNING) NOOP


#define PS2_CLCK_IS_HI (PINC & (1<<PC0))
#define PS2_DATA_IS_HI (PINC & (1<<PC1))
#define PS2_CLCK_LO DDRC |= (1<<PC0)
#define PS2_CLCK_HI DDRC &= ~(1<<PC0)
#define PS2_DATA_LO DDRC |= (1<<PC1)
#define PS2_DATA_HI DDRC &= ~(1<<PC1)


// ************************************************** ************************************************** ********************

SIGNAL (SIG_OVERFLOW0) // * TIMER0 ÜBERLAUF *
{
TCCR0 = 0x00; // Timer 0 ausschalten
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_long_for_clck_lo () // PS/2: Bis zu 10ms auf CLCK=LO warten
{
TIMER0_10MS; // Timer0 Preload 10ms
while (TIMER0_RUNNING)
{ // wenn der Timer läuft
if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00; // und CLCK geht auf LO -> Return OK
}
return (0xFF); // Timer abgelaufen -> Return Timeout
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_for_clck_lo () // PS/2: Bis zu 50µs auf CLCK=LO warten
{
TIMER0_50US; // Timer 0 Preload 50µs
while (TIMER0_RUNNING)
{ // wenn der Timer läuft
if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00; // und CLCK geht auf LO -> Return OK
}
return (0xFF); // Timer abgelaufen -> Return Timeout
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_wait_for_clck_hi () // PS/2: Bis zu 50µs auf CLCK=HI warten
{
TIMER0_50US; // Timer 0 Preload 50µs
while (TIMER0_RUNNING)
{ // wenn der Timer läuft
if (PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00; // und CLCK geht auf LO -> Return OK
}
return (0xFF); // Timer abgelaufen -> Return Timeout
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_send (u8 val)
{
u8 i = -1;
u8 pb = 0;

PS2_CLCK_LO; // setze CLCK LO
TIMER0_100US; while (TIMER0_RUNNING) NOOP; // warte 100µs
PS2_DATA_LO; // setze CLCK LO, DATA LO
TIMER0_25US; while (TIMER0_RUNNING) NOOP; // warte 25µs
PS2_CLCK_HI; // setze CLCK HI, DATA LO

if (ps2_wait_long_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten

for (i=0; i<8; i++)
{ // Datenbits LSB->MSB
if (val & 0x01)
{ // Bit ist 1
pb++; // Parityzähler erhöhen
PS2_DATA_HI; // Datenleitung HI sezen
}
else
{ // Bit ist 0
PS2_DATA_LO; // Datenleitung LO setzen
}
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
val = val >> 1;
}

if (pb & 0x01) // PB ungerade?
PS2_DATA_LO; // -> kein Parity Bit
else // PB gerade?
PS2_DATA_HI; // -> Parity Bit
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

i++;
PS2_DATA_HI; // CLCK und DATA freigeben
PS2_CLCK_HI; // CLCK und DATA freigeben
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_send_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_send_error; // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (0); // Fehlerfrei

ps2_send_error: // Fehlerhandling
PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (i); // Fehlernummer zurückgeben

}

// ************************************************** ************************************************** ********************

u8 ps2_read (u8 * buffer, u8 len, u8 bytes_read)
{
u8 i;
bytes_read = 0; // Anzahl gelesener Zeichen
PS2_CLCK_HI; // CLCK freigeben

while (bytes_read < len)
{
buffer[bytes_read] = 0;
for (i=1; i<=11; i++)
{
if (i==1) // beim Startbit
{ if (ps2_wait_long_for_clck_lo()) goto ps2_read_error; } // 10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten
else // sonst
{ if (ps2_wait_for_clck_lo()) goto ps2_read_error; } // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten

if (i>=2 && i<=9)
{ // wenn Datenbit
if (PS2_DATA_IS_HI) // HI
buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x80;
else // LO
buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x00;
}
if (ps2_wait_for_clck_hi()) goto ps2_read_error; // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
}
bytes_read++; // Bytezähler erhöhen
}

PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (0); // Fehlerfrei

ps2_read_error: // Fehlerhandling
PS2_CLCK_LO; // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
return (i); // Fehlernummer zurückgeben
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

void fatal_error (u8 errcode, u16 addinfo)
{
// Fehlerbehandlung hier rein....
while (1) {}
}

// ************************************************** ************************************************** ********************

int main (void)
{
// Variablen
u8 c,i; // Hilfsvariablen
ps2_movement_type moved; // Bewegungsmeldung

TIMSK |= (1<<TOIE0); // Overflow Interrupt für Timer0 einschalten
sei(); // Interrupts einschalten

for (i=0;i<50;i++) { SLEEP_20MS; } // 1s warten (50*20ms)
if (ps2_send(0xFF)) fatal_error(0x01,0x00); // PS/2 Cmd: Reset
SLEEP_20MS; // 20ms warten
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x02,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
if (c != 0xFA) fatal_error(0x03,c); // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
for (i=0;i<50;i++) { SLEEP_10MS; } // 1s warten (50*20ms)
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x04,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
if (c != 0xAA) fatal_error(0x05,c); // auf BAT-Quittung ($AA) prüfen
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x06,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen (Device ID überspringen)

for (i=0;i<25;i++) { SLEEP_10MS; } // 1s warten (50*20ms)
if (ps2_send(0xE8)) fatal_error(0x07,0x00); // PS/2 Cmd: Set Resolution
SLEEP_20MS; // 20ms warten
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x08,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
if (c != 0xFA) fatal_error(0x09,c); // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen

for (i=0;i<25;i++) { SLEEP_10MS; } // 1s warten (50*20ms)
if (ps2_send(0x02)) fatal_error(0x0A,0x00); // Resolution 2 = 4 counts/mm = 2 Impulse pro Zahn
SLEEP_20MS; // 20ms warten
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x0B,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
if (c != 0xFA) fatal_error(0x0C,c); // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen

for (i=0;i<25;i++) { SLEEP_10MS; } // 1s warten (50*20ms)
if (ps2_send(0xF4)) fatal_error(0x0D,0x00); // PS/2 Continuous Reporting Mode einschalten
SLEEP_20MS; // 20ms warten
if (ps2_read(&c,1,i)) fatal_error(0x0E,0x00); // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
if (c != 0xFA) fatal_error(0x0F,c); // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

mainloop: // Sprungmarke für Hauptschleife

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

if (!ps2_read((char*)&moved,3,c)) // Maus lesen
{
// hier kann mit den Inkrementalgeberwerten und den Keys gearbeitet werden
}

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

goto mainloop;

}


Er ist für einen Atmega8 mit 8 MHz. Bei anderer Taktung müssen die Timer-Makros natürlich angepasst werden.

PS2 CLCK ist an PC0, DATA ist an PC1. Das kann in den Makrodefinitionen geändert werden.

Bei mir sind Encoder für das linke und das rechte Hinterrad angeschlossen. Durch die gewählte Auflösung erhalte ich Zähleveränderungen mit jeder Flanke, d.h. bei jedem "Farbwechsel" wird der Zähler erhöht bzw. verringert je nach Drehrichtung.

Durch den Continous Reporting Mode muss man in der Hauptschleife nur immer wieder drei Bytes vom PS/2 Bus abholen und erhält damit die gezählten Impulse seit dem letzten Auslesen.

So long,
Chris