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Thema: Adressierung über Index

  1. #11
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    LiFePo4 Akku selber bauen - Video
    Hallo

    Am Wochende habe ich mir mein Projekt wieder mal zur Brust genommen und mir die Laune verdorben. Irgendwie bin ich mit meinen Programmierkünsten am Ende.
    Um mir mein Original nicht zu vermurksen, habe ich mir mal eine Testumgebung nur für den Zugriff auf den Zeichensatz geschrieben, um zu sehen, ob die Bitmuster auch wie gewünscht ausgegeben werden.
    Das Prog liefert mir immer ein ff, obwohl dieses garnicht vorkommen kann, da im letzten Nibble die letzten drei Bit auf 0 sind.

    In diesem Stadium sollte das Prog den Text durchflitzen und mir die ersten Bitmuster ausgeben. Als nächsten Schritt würde noch der Zeilenindex hinzuaddiert werden. Mit dem Durchflitzen klappt es ja, aber dann wird es ziehmlich nebulös. Die Adressierung scheint ja richtig zu funktionieren. Beim ersten Buchstaben (H) sollte eine 0x88 in wreg drinstehen.

    Vielleicht sieht ein Außenstehender mehr. Die Werte der Konstanten scheinen sich auch nicht ändern zu lassen. Heißen ja nicht umsonst Konstanten. Die indizierte Adressierung funktioniert leider nur mit Displacements. Ich bin der Meinung, es sind Konstanten. Bin ziemlich ratlos.

    mfg Roger

    Edit: Wie funktioniert das mit dem scrollbaren Code im Text einfügen? Habe auf die Schnelle nichts finden können.
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  2. #12
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Ja, lieber Herr Kollege, so einfach ist das nicht:
    für den FLASH brauchst du 16-bit pointer (d.h. jeder Schmarrn * 2)

    Schau die das Prog an, ich habe für den ersten Buchstaben "H" alles gecheckt, ein bißchen was darfst du dann auch

    *grmpf* Im Flash muttu mit LPM u. Z lesen !



    Code:
    ;******************************************************************************
    ;
    ; Testen des indizierten Tabellenzugriffs
    ; MCU: AT90S2313	Takt: 4,433618 MHz
    ;
    ;Zeiger_Text_Anfang	= Register X
    ;Zeiger_Pattern		= Register Y
    ;Zeiger_Text_Basis	= Register Z
    ;******************************************************************************
    ;
    .nolist
    .include <2313def.inc>
    .list
    ;
    ; Konstanten
    .equ Offset				= 0x20	;Offset zum ersten Zeichens im Zeichensatz (32)
    .equ Counter_Spalte		= 0		;Spaltenzähler
    .equ Counter_Zeile		= 0		;Index für Pattern
    ;
    ; Benutzte Register
    .def wreg				= R16
    .def temp				= R17
    ;
    ; Codebeginn
    ;
    .CSEG
    .ORG 0000
    	rjmp main
    
    ; Reset- und Interruptroutinen
    
    ;*********** Hauptprogramm ******************************************
    main:
    	ldi	wreg,low(RAMEND)
    	out	SPL,wreg				;der übliche Stack
    	ldi	wreg,0
    	sts	Counter_Spalte,	wreg	;clear
    	sts	Counter_Zeile,	wreg	;clear
    	sts	Counter_Spalte,	wreg	;clear
    
    	ldi	ZH,	high	(Text*2)
    	ldi	ZL,	low		(Text*2)
    
    loop_Zeile:
    	
    
    loop_Zeichen:
    	lpm							;Zeichen aus Text holen und erhöhen
    	tst		R0
    	breq 	ende					;ja,nächste Zeile (vorläufig ende)
    	adiw 	ZL,1
    
    	push 	ZL						;Basisadresse sichern ...
    	push 	ZH						;Basisadresse sichern ...
    
    	ldi 	ZH,	high	(Zeichensatz*2)
    	ldi 	ZL,	low		(Zeichensatz*2)
    
    	mov		temp,R0					; character
    	subi 	temp,Offset				;Offset des Zeichensatzes abziehen
    	rol		temp
    	add 	ZL,temp					;Zeichen als Offset zur Basis addieren
    	clr		temp
    	adc		ZH, temp
    	lpm
    	mov		temp,R0					; character vec low
    	adiw 	ZL,1
    	lpm
    	mov		zh,R0					; character vec high
    	mov		zl, temp
    	lpm
    
    	mov		temp,R0					; pattern 
    
    									;Zeilenmuster holen
    	pop		ZH						;... und wieder zurückholen
    	pop		ZL						;... und wieder zurückholen
    
    
    neue_Zeile:
    	rjmp loop_Zeile
    
    ende:
    	rjmp ende
    
    ;************* Tabellen *********************************************
    Text:
    .db "Hallo 2&4-eR",0
    
    ;Einsprungtabelle,vom Zeichsatz müssen 32 abgezogen werden,
    ;damit mit der Zählung bei Null begonnen werden kann
    Zeichensatz:
    .dw char_leer, char_ausr, char_gf, char_dk, char_dol, char_proz
    .dw char_und, char_hkom, char_likl, char_rekl, char_mal, char_plus
    .dw char_kom, char_minus, char_pkt, char_slash
    ;-------------------------------------------
    .dw char_0, char_1, char_2, char_3, char_4, char_5, char_6, char_7
    .dw char_8, char_9, char_dp, char_sk, char_li, char_gl, char_re, char_fr 
    ;-------------------------------------------
    .dw char_at, char_A, char_B, char_C, char_D, char_E, char_F, char_G
    .dw char_H<<1, char_I, char_J, char_K, char_L, char_M, char_N, char_O
    ;-------------------------------------------
    .dw char_P, char_Q, char_R, char_S, char_T, char_U, char_V, char_W
    .dw char_X, char_Y, char_Z, char_lie, char_yen, char_ree, char_da, char_us
    ;-------------------------------------------
    .dw char_hk, char_a
    .dw char_b, char_c, char_d, char_e, char_f, char_g
    .dw char_h, char_i, char_j, char_k, char_l, char_m
    .dw char_n, char_o, char_p, char_q, char_r, char_s
    .dw char_t, char_u, char_v, char_w, char_x, char_y
    .dw char_z, char_res, char_pip, char_lis, char_rep, char_lip
    
    ;Zeichensatz Bitmuster
    char_leer:				;Leerzeichen
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;0,0,0,0,0,0,0
    
    char_ausr:				;Ausrufezeichen
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00100000,0	;20,20,20,20,0,0,20
    
    char_gf:				;Gänsefüsse
    .db 0b01010000, 0b01010000, 0b01010000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;50,50,50,0,0,0,0
    
    char_dk:				;Doppelkreuz
    .db 0b01010000, 0b01010000, 0b11011000, 0b01010000
    .db 0b11011000, 0b01010000, 0b01010000,0	;50,50,d8,a0,d8,50,50
    
    char_dol:				;Dollar
    .db 0b00100000, 0b01111000, 0b10100000, 0b01110000
    .db 0b00101000, 0b11110000, 0b00100000,0	;20,78,a0,70,28,f0,20
    
    char_proz:				;Prozent
    .db 0b11000000, 0b11001000, 0b00010000, 0b00100000
    .db 0b01000000, 0b10011000, 0b00011000,0	;60,68,10,20,40,98,18
    
    char_und:				;kaufmännisch-und
    .db 0b01100000, 0b10010000, 0b10100000, 0b01000000
    .db 0b10101000, 0b10010000, 0b01101000,0	;60,90,a0,40,a8,90,68
    
    char_hkom:				;Hochkomma
    .db 0b01100000, 0b00100000, 0b01000000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;60,20,40,0,0,0,0
    
    char_likl:				;linke Klammer
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b01000000, 0b01000000
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00010000,0	;10,20,40,40,40,20,10
    
    char_rekl:				;rechte Klammer
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00010000, 0b00010000
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b01000000,0	;40,20,10,10,10,20,40
    
    char_mal:				;Mal-Zeichen
    .db 0b00000000, 0b00100000, 0b10101000, 0b01110000
    .db 0b10101000, 0b00100000, 0b00000000,0	;0,20,a8,70,a8,20,0
    
    char_plus:				;Plus-Zeichen
    .db 0b00000000, 0b00100000, 0b00100000, 0b11111000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b00000000,0	;0,20,20,f8,20,20,0
    
    char_kom:				;Komma
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000
    .db 0b01100000, 0b00100000, 0b01000000,0	;0,0,0,0,60,20,40
    
    char_minus:				;Minus-Zeichen
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b11111000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;0,0,0,f8,0,0,0
    
    char_pkt:				;Punkt
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b01100000, 0b01100000,0	;0,0,0,0,0,60,60
    
    char_slash:				;/ Slash-Zeichen
    .db 0b00000000, 0b00001000, 0b00010000, 0b00100000
    .db 0b01000000, 0b10000000, 0b00000000,0	;0,80,10,20,40,80,0
    
    char_0:	
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10011000, 0b10101000
    .db 0b11001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;70,88,98,a8,c8,88,70
    
    char_1:	
    .db 0b00100000, 0b01100000, 0b00100000, 0b00100000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b01110000,0	;20,60,20,20,20,20,70
    
    char_2:	
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b00001000, 0b00010000
    .db 0b00100000, 0b01000000, 0b11111000,0	;70,88,08,10,20,40,f8
     
    char_3:
    .db 0b11111000, 0b00010000, 0b00100000, 0b00010000
    .db 0b00001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;f8,10,20,10,08,88,70
     
    char_4:
    .db 0b00010000, 0b00110000, 0b01010000, 0b10010000
    .db 0b11111000, 0b00010000, 0b00010000,0	;10,30,50,90,f8,10,10
    
    char_5:
    .db 0b11111000, 0b10000000, 0b11110000, 0b00001000
    .db 0b00001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;f8,80,f0,80,80,88,70
     
    char_6:
    .db 0b00100000, 0b01000000, 0b10000000, 0b111100000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;20,40,80,f0,88,88,70
     
    char_7:
    .db 0b11111000, 0b00010000, 0b00100000, 0b01000000
    .db 0b01000000, 0b01000000, 0b01000000,0	;f8,10,20,40,40,40,40
     
    char_8:
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10001000, 0b01110000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;70,88,88,70,88,88,70
    
    char_9:
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10001000, 0b01111000
    .db 0b00001000, 0b00010000, 0b00100000,0	;70,88,88,78,80,10,20
    
    char_dp:				;Doppelpunkt
    .db 0b00000000, 0b01100000, 0b01100000, 0b00000000
    .db 0b01100000, 0b01100000, 0b00000000,0	;0,60,60,0,60,60,0
    
    char_sk:				;Symikolon
    .db 0b00000000, 0b01100000, 0b01100000, 0b00000000
    .db 0b01100000, 0b00100000, 0b01000000,0	;0,60,60,0,60,20,40
    
    char_li:				;Spitze links
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b01000000, 0b10000000
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00010000,0	;10,20,40,80,40,20,10
    
    char_gl:				;gleich
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b11111000, 0b00000000
    .db 0b11111000, 0b00000000, 0b00000000,0	;0,0,f8,0,f8,0,0
    
    char_re:				;Spitze rechts
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00010000, 0b00001000
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b01000000,0	;40,20,10,08,10,20,40
    
    char_fr:				;Fragezeichen
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b00001000, 0b00010000
    .db 0b00100000, 0b00000000, 0b00100000,0	;70,88,08,10,20,0,20
    
    char_at:				;@-Zeichen
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b00001000, 0b01101000
    .db 0b10101000, 0b10101000, 0b01110000,0	;70,88,08,68,a8,a8,70
    
    char_A: 
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b11111000, 0b10001000, 0b10001000,0	;70,88,88,88,f8,88,88
    
    char_B: 
    .db 0b11110000, 0b10001000, 0b10001000, 0b11110000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b11110000,0	;f0,88,88,f0,88,88,f0
    
    char_C:
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10000000, 0b10000000
    .db 0b10000000, 0b10001000, 0b01110000,0	;70,88,80,80,80,88,70
    
    char_D: 
    .db 0b11100000, 0b10010000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b10001000, 0b10010000, 0b11100000,0	;e0,90,88,88,88,90,e0
    
    char_E: 
    .db 0b11111000, 0b10000000, 0b10000000, 0b11110000
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b11111000,0	;f8,80,80,f0,80,80,f8
    
    char_F: 
    .db 0b11111000, 0b10000000, 0b10000000, 0b11110000
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b10000000,0	;f8,80,80,f0,80,80,80
    
    char_G: 
    .db 0b01110000, 0b10001000, 0b10000000, 0b10110000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b01110000,0	;70,88,80,b0,88,88,70
    
    char_H:
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000, 0b11111000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000,0	;88,88,88,f8,88,88,88
    
    char_I: 
    .db 0b01110000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b01110000,0	;70,20,20,20,20,20,70
    
    char_J: 
    .db 0b00111000, 0b00010000, 0b00010000, 0b00010000
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    char_K: 
    .db 0b10001000, 0b10010000, 0b10100000, 0b11000000
    .db 0b10100000, 0b10010000, 0b10001000,0	;88,90,a0,c0,a0,90,90
    
    char_L: 
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    char_M:
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    char_N: 
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    char_R:
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    char_S: 
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    char_T: 
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    char_U: 
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    char_V: 
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    char_W:
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000, 0b10101000
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    char_X: 
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b01010000, 0b00100000
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    char_Y: 
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000, 0b01010000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000,0	;88,88,88,50,20,20,20
    
    char_Z:
    .db 0b11111000, 0b00001000, 0b00010000, 0b00100000
    .db 0b01000000, 0b10000000, 0b11111000,0	;f8,08,10,20,40,80,f8
    
    char_lie:				;eckige Klammer links
    .db 0b01110000, 0b01000000, 0b01000000, 0b01000000
    .db 0b01000000, 0b01000000, 0b01110000,0	;70,40,40,40,40,40,70
    
    char_yen:				;Yen-Zeichen
    .db 0b10001000, 0b01010000, 0b11111000, 0b00100000
    .db 0b11111000, 0b00100000, 0b00100000,0	;88,50,f8,20,f8,20,20
    
    char_ree:				;eckige Klammer rechts
    .db 0b01110000, 0b00010000, 0b00010000, 0b00010000
    .db 0b00010000, 0b00010000, 0b01110000,0	;70,10,10,10,10,10,70
    
    char_da:				;^ Dachzeichen
    .db 0b00100000, 0b01010000, 0b10001000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;20,50,88,0,0,0,0
    
    char_us:				;Unterstrich
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b11111000,0	;0,0,0,0,0,0,f8
    
    char_hk:				;`-Zeichen
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00010000, 0b00000000
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,0	;40,20,10,0,0,0,0
    
    char_a_klein:
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    .db 0b01111000, 0b10001000, 0b01111000,0	;0,0,70,08,78,88,78
    
    char_b_klein: 
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b10000000, 0b11110000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b11110000,0	;80,80,80,f0,88,88,f0
    
    char_c_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01110000
    .db 0b10000000, 0b10001000, 0b01110000,0	;0,0,0,70,80,88,70
    
    char_d_klein: 
    .db 0b00001000, 0b00001000, 0b01101000, 0b10011000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b01111000,0	;80,80,68,98,88,88,78
    
    char_e_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b01110000, 0b10001000
    .db 0b11111000, 0b10000000, 0b01110000,0	;,0,0,70,88,f8,80,70
    
    char_f_klein:
    .db 0b00110000, 0b01001000, 0b01000000, 0b11100000
    .db 0b01000000, 0b01000000, 0b01000000,0	;30,48,40,e0,40,40,40
    
    char_g_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b01111000, 0b10001000
    .db 0b01111000, 0b00001000, 0b01110000,0	;0,0,78,88,78,08,70
    
    char_h_klein: 
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b10000000, 0b10110000
    .db 0b11001000, 0b10001000, 0b10001000,0	;80,80,80,b0,c8,88,88
    
    char_i_klein: 
    .db 0b00100000, 0b00000000, 0b01100000, 0b00100000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b01110000,0	;20,0,60,20,20,20,70
    
    char_j_klein: 
    .db 0b00001000, 0b00000000, 0b00001000, 0b00001000
    .db 0b00001000, 0b10001000, 0b00110000,0	;08,0,08,08,08,88,30
    
    char_k_klein:
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b10010000, 0b10100000
    .db 0b11000000, 0b10100000, 0b10010000,0	;80,80,90,a0,c0,a0,90
    
    char_l_klein: 
    .db 0b01100000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b01110000,0	;60,20,20,20,20,20,70
    
    char_m_klein:
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b11010000, 0b10101000
    .db 0b10101000, 0b10001000, 0b10001000,0	;0,0,D0,A8,A8,88,88
    
    char_n_klein:
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10110000, 0b11001000
    .db 0b10001000, 0b10001000, 0b10001000,0	;0,0,B0,C8,88,88,88
    
    char_o_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b01110000, 0b10001000
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    char_p_klein:
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b11110000, 0b10001000
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    char_q_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b01101000, 0b10011000
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    char_r_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10110000, 0b11001000
    .db 0b10000000, 0b10000000, 0b10000000,0	;0,0,b0,c8,80,80,80
    
    char_s_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b01110000, 0b10000000
    .db 0b01110000, 0b00001000, 0b11110000,0	;0,0,70,80,70,08,f0
    
    char_t_klein: 
    .db 0b01000000, 0b01000000, 0b11100000, 0b01000000
    .db 0b01000000, 0b01001000, 0b00110000,0	;40,40,e0,40,40,48,30
    
    char_u_klein:
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b10001000, 0b10011000, 0b01101000,0	;0,0,88,88,88,98,68
    
    char_v_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b10001000, 0b01010000, 0b00100000,0	;0,0,88,88,88,50,20
    
    char_w_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b10101000, 0b10101000, 0b01010000,0	;0,0,88,88,54,54,50
    
    char_x_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10001000, 0b01010000
    .db 0b00100000, 0b01010000, 0b10001000,0	;0,0,88,50,20,50,88
    
    char_y_klein: 
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b10001000, 0b10001000
    .db 0b01111000, 0b00001000, 0b01110000,0	;0,0,88,88,78,08,70
    
    char_z_klein:
    .db 0b00000000, 0b00000000, 0b11111000, 0b00010000
    .db 0b00100000, 0b01000000, 0b11111000,0	;0,0,f8,10,20,40,f8
    
    char_lis:				;geschweift Klammer 
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b00100000, 0b01000000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b00010000,0	;10,20,20,40,20,20,10
    
    char_pip:				;| Pipe-Zeichen
    .db 0b00010000, 0b00010000, 0b00010000, 0b00010000
    .db 0b00010000, 0b00010000, 0b00010000,0	;10,10,10,10,10,10,10,
    
    char_res:				;geschweift Klammer rechts 
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00010000
    .db 0b00100000, 0b00100000, 0b01000000,0	;40,20,20,10,20,20,40
    
    char_rep:				;Pfeil rechts
    .db 0b00000000, 0b00100000, 0b00010000, 0b11111000
    .db 0b00010000, 0b00100000, 0b00000000,0	;0,20,10,f8,10,20,0
    
    char_lip:				;Pfeil links
    .db 0b00000000, 0b00100000, 0b01000000, 0b11111000
    .db 0b01000000, 0b00100000, 0b00000000,0	;0,20,40,f8,40,20,0
    EDIT: mach dir nix draus, man kann schon mal einrosten !
    mfg robert
    Wer glaubt zu wissen, muß wissen, er glaubt.

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