Wenn deine komplette Applikation auf ISRs verteilt ist, liegt vielleicht im Gesamt-Design der Wurm? Es gibt warscheinlich mehrere ISRs, die alle zusammen Ping-Pong spielen... Wenn da eine nen Ball verpasst oder zwei mal beackert, hakt's meist an ner ganz anderen Stelle...

An den divmod-Zeug ligt's jedenfalls nicht, das funzt wie geschmiert.