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Thema: USB Joystick unter Visual Basic 6.0?

  1. #11
    Gast
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    Praxistest und DIY Projekte
    Hallo ihr Visual Basic Cracks!

    Ich habe einen Thrustmaster Afterburner II USB.
    ich wollte die Daten des Joysticks auslesen und habe dafür auch einige Programme gefunden.
    Bei einem Prog. bin ich jetzt mit den Änderungen so weit, dass ich X, Y, Z sowie die Schubkontrolle (SLD) auslesen kann.

    Nun würde ich noch gerne den "Coolie-Head" (POV) auslesen, habe aber keinen Plan wie das Teil deklariert ist.

    Hier mal ein Programmausschnitt

    Code:
    Form1.txt_X.Text = "X: " & (JoystickState.x - JOYSTICKCENTERED)
    Form1.txt_Y.Text = "Y: " & (JoystickState.y - JOYSTICKCENTERED)
    Form1.txt_SLD.Text = "SLD: " & (-JoystickState.z + SLDZEROPOSITION)
    Form1.txt_Rz.Text = "Rz: " & (JoystickState.rz - JOYSTICKCENTERED)
    Form1.txt_POV.Text = "POV: " & (JoystickState.???)
    Die drei ??? sind ein Platzhalter für die Achsenbezeichnung.

    Was soll das rein!

    gruß Devastator[/code]

  2. #12
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
    13.12.2004
    Beiträge
    24
    hi leute
    hab das mit den api-befehlen versucht und es geht wunderbar.
    allerdings hab ich ein gamepad mit 2 steuer-"knüppeln" (logitech Wingman Rumble-Pad) und es geht nur der linke. kann man das irgendie machen das ich auch die werte des rechten Knüppels bekomme?

    und da wäre ja noch das "normale" achsen-Kreuz und
    die schubkontrolle!?!?

    buttons funktionieren

    bitte um Hilfe

    mfg Houddy
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  3. #13
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    ich denke da kommst du per direkX dran leider kann ich nur c++
    wenn du mehr infos brauchst und das problem noch akuell ist mal kurz melden
    P: Meine Tochter (06.11.07) und https://www.carnine.de
    M: Träumen hat nix mit Dummheit zu tun es ist die Möglichkeit neues zu erdenken

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