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Thema: USB Joystick unter Visual Basic 6.0?

  1. #1
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    USB Joystick unter Visual Basic 6.0?

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    Hallo Leute,

    weiss jemand wie man unter VB 6.0 einen USB-Joystick auslesen kann?

    Gruß LuK-AS

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    weiss jemand wie man unter VB 6.0 einen USB-Joystick auslesen kann?
    Ich weiss es leider nicht, aber von der Theorie her würde ich vermuten, dass man einen USB-Joystick genauso ausliest wie jeden anderen Joystick.
    Irgendwelche Spiele werden doch wahrscheinlich auch nur bei Windows die Joystick-Daten abfragen ohne sich darum zu kümmern ob der Joystick an einem USB Anschluss oder an irgendeinem anderen Anschluss hängt.

    Kümmert sich nicht Windows, bzw. irgendein Treiber um die eigentliche Umsetzung und in VB kann man dann Joystick-Position usw. über API-Befehle z.B. "joyGetPosEx"abfragen?

    Ist nur so eine Vermutung.

    Hier bietet z.B. jemand eine VB-Klasse für Joystick mit Quellcode an, vielleicht hilft dir das weiter: http://www.vbcity.com/pubs/article.asp?alias=joystick

  3. #3
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    hab mir die class mal gezogen, mal sehen ob es funzt, danke schonmal.

    Gruß LuK-AS

  4. #4
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    es gibt die möglichkeit joysticks per DirectX auszulesen, da ist dann egal was für ein Joystick es ist.

    (Sry, wenns ein altes Thema war....)
    <p align="center">+++ Lerne die Regeln, dann weißt du, wie man Sie richtig bricht +++</p>

  5. #5
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    Und wie geht das mit DirectX?
    MFG
    Rasmus

  6. #6
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  7. #7
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    Versuchs mal hiermit, läuft nur mit 3 API-Aufrufen: http://www.activevb.de/tipps/vb6tipps/tipp0524.html

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Ach, so gehts auch, ist vllt noch ein bisschen einfacher: http://www.activevb.de/tipps/vb6tipps/tipp0459.html

  9. #9
    Gast
    Zitat Zitat von recycle
    weiss jemand wie man unter VB 6.0 einen USB-Joystick auslesen kann?
    Ich weiss es leider nicht, aber von der Theorie her würde ich vermuten, dass man einen USB-Joystick genauso ausliest wie jeden anderen Joystick.
    Irgendwelche Spiele werden doch wahrscheinlich auch nur bei Windows die Joystick-Daten abfragen ohne sich darum zu kümmern ob der Joystick an einem USB Anschluss oder an irgendeinem anderen Anschluss hängt.

    Kümmert sich nicht Windows, bzw. irgendein Treiber um die eigentliche Umsetzung und in VB kann man dann Joystick-Position usw. über API-Befehle z.B. "joyGetPosEx"abfragen?

    Ist nur so eine Vermutung.

    Hier bietet z.B. jemand eine VB-Klasse für Joystick mit Quellcode an, vielleicht hilft dir das weiter: http://www.vbcity.com/pubs/article.asp?alias=joystick
    Windows stellt die Schnitstelle für dieses Problem zur verfügung, mit der oben genanten Funktion "JoyGetPosEx" oder für ältere Joysticks "JoyGetPos" (wo keine 20 Knöpfe verhanden). Das schöne dabei ist, das die Funktion sogar in der Lage ist die Daten des Joysticks auszulesen während ein anderes Spiel läuft!!

  10. #10
    Gast
    Zitat Zitat von recycle
    weiss jemand wie man unter VB 6.0 einen USB-Joystick auslesen kann?
    Ich weiss es leider nicht, aber von der Theorie her würde ich vermuten, dass man einen USB-Joystick genauso ausliest wie jeden anderen Joystick.
    Irgendwelche Spiele werden doch wahrscheinlich auch nur bei Windows die Joystick-Daten abfragen ohne sich darum zu kümmern ob der Joystick an einem USB Anschluss oder an irgendeinem anderen Anschluss hängt.

    Kümmert sich nicht Windows, bzw. irgendein Treiber um die eigentliche Umsetzung und in VB kann man dann Joystick-Position usw. über API-Befehle z.B. "joyGetPosEx"abfragen?

    Ist nur so eine Vermutung.

    Hier bietet z.B. jemand eine VB-Klasse für Joystick mit Quellcode an, vielleicht hilft dir das weiter: http://www.vbcity.com/pubs/article.asp?alias=joystick
    Windows stellt die Schnitstelle für dieses Problem zur verfügung, mit der oben genanten Funktion "JoyGetPosEx" oder für ältere Joysticks (wo keine 20 Knöpfe verhanden sind) "JoyGetPos". Das schöne dabei ist, das die Funktion sogar in der Lage ist die Daten des Joysticks auszulesen, während ein anderes Spiel läuft!!

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