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Thema: RP6- WIFI Lichtsucher mit Programm Problemen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Böse RP6- WIFI Lichtsucher mit Programm Problemen

    Hallo zusammen. Ich bin ganz neu hier und auch ziemlich neu in der ganzen Materie.
    Ich habe zusammen mit einem Kollegen ein Programm geschrieben / geändert um ein kleines Projekt zu machen für den Abendunterricht.
    Im Prinzip ist es eine geänderte Version des Lichtsuchers.
    Dazu haben wir noch das Wifi modul für einen kleinen Datenaustausch mit dem PC und ein Display um aktuelle Zustände anzugeben.
    Soweit eigentlich nichts wildes.
    Das Programm funktioniert meiner Ansicht nach auch, auf der RP6 base hardware.

    Wenn wir es allerdings umschreiben für M256 Wifi Lib, dann funktioniert es nicht.

    Es hängt im Schritt "Nach Lichtquelle suchen"
    Dieser wird auch wie es sein soll im Display angezeigt und im Wifi Terminal wiedergegeben.

    Weder mein Projektparner noch unser Lehrer haben derzeit eine wirkliche Idee, wieso das ganze nicht funktioniert.
    Die funktion make all im Programmers Notepad funktioniert auch ohne Probleme.

    Wäre echt super wenn jemand eine hilfreiche Idee oder Tipp hätte!!

    Vielen Dank im Vorraus!

    Code:
    
    /***************************************************************************
    *                     Projekt: LICHTSUCHER ROBOTER                         *
    *                                                                          *
    *                   von Michael Eisele und David Hüls                      *
    *                                                                          *
    ***************************************************************************/
    
    
    
    
    
    
    
    
    /* ############################################################################
     * #+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+
     * 
     * VORSICHT: Der Roboter bewegt sich. Lassen sie genung Platz um ihn herrum.
     * 2m x 2m sollten genügen Raum sein für ihn um sich zu bewegen
     *
     * >>> Vergessen sich nicht das Flachbandkabel zu entfernen bevor sie den 
     * Roboter starten!!!!
     *
     * #+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+
     * ############################################################################
     * ****************************************************************************
     */
    
    
    
    // Eingebundene Bibiotheken (Liberys, Includes):
    
    #include "RP6M256Lib.h" 					//Libery für WIFI Module
    
    #include "RP6I2CmasterTWI.h"				//Libery I2C Master (WIFI Modul)
    
    /*****************************************************************************/
    /*****************************************************************************/
    // Bindet die "RP6 Control M256 I2C Master Bibiothek" ein.
    // Dieses ermöglicht den Roboter zu über das Erweiterungsmodul zu steuern fast
    // als würde er direkt aus der RP6RobotBaseLib.h gesteuert werden
    // direkt vom RP6 aus.
    
    #include "RP6M256_I2CMasterLib.h" 
    
    /*****************************************************************************/
    
    /*****************************************************************************/
    // Behaviour command type: (Funktions Kommando Typen)
    
    #define IDLE  0
    
    // The behaviour command data type: (Prototypenaufruf aus Lib)
    typedef struct {
    	uint8_t  speed_left;  // Geschwindigkeit linke Kette, wird genutzt zum rotieren 
    						  // und für die verschiedenen Fahrbefehle und Berchnungen
    						  // Wenn dieser Befehl aktiv ist wird die Rechte kette blockiert
    	uint8_t  speed_right; // Geschwindigkeit rechte Kette
    	unsigned dir:2;       // Richtung Vorwärts (FWD), Rückwärts (BWD), Links (Left), Rechts (Right
    	unsigned move:1;      // Datyntyp fetlegen für move
    	unsigned rotate:1;    // Datemtyp festlegen für Rotate
    	uint16_t move_value;  // Variable zur Berechnung der Distanz und Winkelwerte (Fahren und drehen)
    	uint8_t  state;       // Aktueller Zustand
    } behaviour_command_t;	  // Zusammengesetzte Funktion in der die davor genannten Werte eingegeben werden können!
    
    behaviour_command_t STOP = {0, 0, FWD, false, false, 0, IDLE};// Keiner der fünf Fälle tritt ein 
    // Suchen, Ziel gefunden, Hinderniss gerammt, Hinderniss erkannt oder Fahren
    //Sollte normal NIE passieren!!!!
    
    /*****************************************************************************/
    // Cruise Behaviour:
    
    #define CRUISE_SPEED_FWD 80 // Voreinstellung Geschwindigkeit
    #define CRUISE_ROTATION 360 // Voreinstellung Rotationswinkel
    #define MOVE_FORWARDS 1
    behaviour_command_t cruise = {CRUISE_SPEED_FWD, CRUISE_SPEED_FWD, FWD, 
    								false, CRUISE_ROTATION,0, MOVE_FORWARDS};
    
    /**
     * Cruise Behaviour (Suchmuster)
     */
    void behaviour_cruise(void)
    {
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // Escape Behaviour: Bumper Fluchtfunktion
    // Diese wird nur aktiviert wenn einer der Micoschalter an den Bumpern ausgelöst wird.
    
    //Define´s
    
    #define ESCAPE_SPEED_BWD    80
    #define ESCAPE_SPEED_ROTATE 60
    
    #define ESCAPE_FRONT		1
    #define ESCAPE_FRONT_WAIT 	2
    #define ESCAPE_LEFT  		3
    #define ESCAPE_LEFT_WAIT	4
    #define ESCAPE_RIGHT	    5
    #define ESCAPE_RIGHT_WAIT 	6
    #define ESCAPE_WAIT_END		7
    behaviour_command_t escape = {0, 0, FWD, false, false, 0, IDLE}; 
    
    /**
     * This is the Escape behaviour for the Bumpers. (Standartfunktion für Bumber)
     * Übernommen aus den Beispielprogrammen
     */
    void behaviour_escape(void)
    {
    	static uint8_t bump_count = 0;
    	
    	switch(escape.state)
    	{
    		case IDLE: 
    		break;
    		case ESCAPE_FRONT:
    			escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_BWD;
    			escape.dir = BWD;
    			escape.move = true;
    			if(bump_count > 3)
    				escape.move_value = 200;
    			else
    				escape.move_value = 140;
    			escape.state = ESCAPE_FRONT_WAIT;
    			bump_count+=2;
    		break;
    		case ESCAPE_FRONT_WAIT:			
    			if(!escape.move)
    			{	
    				escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_ROTATE;
    				if(bump_count > 3)
    				{
    					escape.move_value = 110;
    					escape.dir = RIGHT;
    					bump_count = 0;
    				}
    				else 
    				{
    					escape.dir = LEFT;
    					escape.move_value = 75;
    				}
    				escape.rotate = true;
    				escape.state = ESCAPE_WAIT_END;
    			}
    		break;
    		case ESCAPE_LEFT:
    			escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_BWD;
    			escape.dir 	= BWD;
    			escape.move = true;
    			if(bump_count > 3)
    				escape.move_value = 160;
    			else
    				escape.move_value = 100;
    			escape.state = ESCAPE_LEFT_WAIT;
    			bump_count++;
    		break;
    		case ESCAPE_LEFT_WAIT:
    			if(!escape.move)
    			{
    				escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_ROTATE;
    				escape.dir = RIGHT;
    				escape.rotate = true;
    				if(bump_count > 3)
    				{
    					escape.move_value = 100;
    					bump_count = 0;
    				}
    				else
    					escape.move_value = 65;
    				escape.state = ESCAPE_WAIT_END;
    			}
    		break;
    		case ESCAPE_RIGHT:	
    			escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_BWD ;
    			escape.dir 	= BWD;
    			escape.move = true;
    			if(bump_count > 3)
    				escape.move_value = 160;
    			else
    				escape.move_value = 100;
    			escape.state = ESCAPE_RIGHT_WAIT;
    			bump_count++;
    		break;
    		case ESCAPE_RIGHT_WAIT:
    			if(!escape.move)
    			{ 
    				escape.speed_left = ESCAPE_SPEED_ROTATE;		
    				escape.dir = LEFT;
    				escape.rotate = true;
    				if(bump_count > 3)
    				{
    					escape.move_value = 100;
    					bump_count = 0;
    				}
    				else
    					escape.move_value = 65;
    				escape.state = ESCAPE_WAIT_END;
    			}
    		break;
    		case ESCAPE_WAIT_END:
    			if(!(escape.move || escape.rotate)) 
    				escape.state = IDLE;
    		break;
    	}
    }
    
    /**
     * Bumpers Event handler  (Bumberaufruf)
     * Übernommen aus Beispielprogrammen
     */
    void bumpersStateChanged(void)
    {
    	if(bumper_left && bumper_right)
    	{
    		escape.state = ESCAPE_FRONT;
    	}
    	else if(bumper_left)  
    	{
    		if(escape.state != ESCAPE_FRONT_WAIT) 
    			escape.state = ESCAPE_LEFT;
    	}
    	else if(bumper_right) 
    	{
    		if(escape.state != ESCAPE_FRONT_WAIT)
    			escape.state = ESCAPE_RIGHT;
    	}
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // Avoid Behaviour: Antikollisionssystem (ACS)
    
    #define AVOID_SPEED_L_ARC_LEFT  20
    #define AVOID_SPEED_L_ARC_RIGHT 80
    #define AVOID_SPEED_R_ARC_LEFT  80
    #define AVOID_SPEED_R_ARC_RIGHT 20
    
    #define AVOID_SPEED_ROTATE 	60
    
    #define AVOID_OBSTACLE_RIGHT 		1
    #define AVOID_OBSTACLE_LEFT 		2
    #define AVOID_OBSTACLE_MIDDLE	    3
    #define AVOID_OBSTACLE_MIDDLE_WAIT 	4
    #define AVOID_END 					5
    behaviour_command_t avoid = {0, 0, FWD, false, false, 0, IDLE};
    
    /**
     * Avoid behaviour with ACS IR Sensors.
     */
    void behaviour_avoid(void)
    {
    	static uint8_t last_obstacle = LEFT;
    	static uint8_t obstacle_counter = 0;
    	switch(avoid.state)
    	{
    		case IDLE: 
    			if(obstacle_right && obstacle_left)
    				avoid.state = AVOID_OBSTACLE_MIDDLE;
    			else if(obstacle_left)
    				avoid.state = AVOID_OBSTACLE_LEFT;
    			else if(obstacle_right)
    				avoid.state = AVOID_OBSTACLE_RIGHT;
    		break;
    		case AVOID_OBSTACLE_MIDDLE:
    			avoid.dir = last_obstacle;
    			avoid.speed_left = AVOID_SPEED_ROTATE;
    			avoid.speed_right = AVOID_SPEED_ROTATE;
    			if(!(obstacle_left || obstacle_right))
    			{
    				if(obstacle_counter > 3)
    				{
    					obstacle_counter = 0;
    					setStopwatch4(0);
    				}
    				else
    					setStopwatch4(400);
    				startStopwatch4();
    				avoid.state = AVOID_END;
    			}
    		break;
    		case AVOID_OBSTACLE_RIGHT:
    			avoid.dir = FWD;
    			avoid.speed_left = AVOID_SPEED_L_ARC_LEFT;
    			avoid.speed_right = AVOID_SPEED_L_ARC_RIGHT;
    			if(obstacle_right && obstacle_left)
    				avoid.state = AVOID_OBSTACLE_MIDDLE;
    			if(!obstacle_right)
    			{
    				setStopwatch4(500);
    				startStopwatch4();
    				avoid.state = AVOID_END;
    			}
    			last_obstacle = RIGHT;
    			obstacle_counter++;
    		break;
    		case AVOID_OBSTACLE_LEFT:
    			avoid.dir = FWD;
    			avoid.speed_left = AVOID_SPEED_R_ARC_LEFT;
    			avoid.speed_right = AVOID_SPEED_R_ARC_RIGHT;
    			if(obstacle_right && obstacle_left)
    				avoid.state = AVOID_OBSTACLE_MIDDLE;
    			if(!obstacle_left)
    			{
    				setStopwatch4(500);
    				startStopwatch4();
    				avoid.state = AVOID_END;
    			}
    			last_obstacle = LEFT;
    			obstacle_counter++;
    		break;
    		case AVOID_END:
    			if(getStopwatch4() > 1000)
    			{
    				stopStopwatch4();
    				setStopwatch4(0);
    				avoid.state = IDLE;
    			}
    		break;
    	}
    }
    
    /**
     * ACS Event Handler
     */
    void acsStateChanged(void)
    {
    	if(avoid.state != IDLE)
    	{
    		if(obstacle_left && obstacle_right)
    			statusLEDs.byte = 0b100100;
    		else
    		
    		statusLEDs.byte = 0b000000;
    		statusLEDs.LED5 = obstacle_left;
    		statusLEDs.LED4 = (!obstacle_left);
    		statusLEDs.LED2 = obstacle_right;
    		statusLEDs.LED1 = (!obstacle_right);
    		updateStatusLEDs();
    	}
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // Follow Behaviour:
    
    #define FOLLOW 3
    
    #define LIGHT_MIN 1000 // Lichtstärkenminimum einstellen => Wechsel in "Ziel gefunden"
    
    behaviour_command_t follow = {0, 0, FWD, false, false, 0, IDLE};
    
    /**
     * The new Light following behaviour. 
     */
    void behaviour_follow(void)
    {
    	switch(follow.state)
    	{
    		case IDLE: 
    			if(adcLSL >= LIGHT_MIN || adcLSR >= LIGHT_MIN) // Ist das Licht hell genung? Linker oder Rechter LDR
    			{
    				setStopwatch6(0);
    				startStopwatch6();
    				follow.state = FOLLOW;
    			}
    		break;
    		case FOLLOW: 
    			if(getStopwatch6() > 100)
    			{
    				if(adcLSL >= LIGHT_MIN || adcLSR >= LIGHT_MIN) // ISt das Licht hell genung?
    				{
    					// Hier wird die Geschwindigkeit der Motoren berechet - Der Roboter bewegt sich
    					// immer in die Richtung des Sensors der heller angestrahlt wird.
    					// Hier kann man die konstanten Werte dafür einstellen um andere Geschwindigkeiten  
    					// zu fahren (40 und 60 hier) 
    					// Vergleich Lichtstärke rechts links
    					int16_t dif = ((int16_t)(adcLSL - adcLSR))>>1; 
    					if(dif > 40) dif = 40;
    					if(dif < -40) dif = -40;
    					follow.speed_left = 60 - dif;
    					follow.speed_right = 60 + dif;
    
    					// Schaltet die LEDs - Wie eine kleine Balckengrafik zeigen diese dann an wo das Hinderniss
    					// geortet wurde.
    					// Dazu wird die Differenz der Lichtstärke damit dargestellt => Welcher Richtung muss der 
    					// Roboter fahren (Anzeige Lichtsstärke differenz)
    					if(dif > 30)
    						setLEDs(0b111000);
    					else if(dif > 25)
    						setLEDs(0b011000);
    					else if(dif > 5)
    						setLEDs(0b001000);
    					else if(dif > -5)
    						setLEDs(0b001001);
    					else if(dif > -25)
    						setLEDs(0b000001);
    					else if(dif > -30)
    						setLEDs(0b000011);
    					else 
    						setLEDs(0b000111);
    				}
    				else  // Die Lichtstärke ist zu gering => Es ist zu dunkel
    				{
    					stopStopwatch6();
    					follow.state = IDLE;
    				} 
    				if((avoid.state || escape.state)) // Gibt aktuelle Informationen über ein Hinderniss
    				{								   // an die LEDs aus um dieses anzuzeigen
    					if(obstacle_left && obstacle_right)
    						statusLEDs.byte = 0b100100;
    					else
    						statusLEDs.byte = 0b000000;
    					statusLEDs.LED5 = obstacle_left;	 // Hinderniss links, LED rot
    					statusLEDs.LED4 = (!obstacle_left); // kein Hinderniss Links, LED grün
    					statusLEDs.LED2 = obstacle_right;   // Hinderniss rechts, LED rot
    					statusLEDs.LED1 = (!obstacle_right);
    					updateStatusLEDs();
    				}		
    				setStopwatch6(0);
    			}
    		break;
    	}	
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // End Behaviour:
    
    #define LIGHT_MAX 1200 //Maximale Lichtstärke einstellen => Ziel gefunden!
    
    behaviour_command_t end = {0, 0, FWD, false, false, 0, IDLE};
    
    /**
     * End Behaviour
     */
    void behaviour_end(void)
    {
         if(adcLSL >= LIGHT_MAX || adcLSR >= LIGHT_MAX)
    	{
    		moveAtSpeed(0,0);  // Ende der Bewegung
    		setLEDs(0b010000); // LED setzen
    		startStopwatch1(); // Stopwatch starten
    	}
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // Behaviour control: Suchmuster (Verhaltenssteuerung)
    
    /**
     * Diese Funktion ist für das Suchmuster verantwortlich.
     * Je nach dem wie die aktuellen Werte von behaviour_command_t grade sind wird
     * der Fahrweg festgelegt. Ist keine Lichtquelle gefunden sucht der Roboter
     * nach dem Muster fahr 50cm, dreh dich 360°, fahr wieder 50cm... usw.
     * Das ganze geschieht mit festgelegter Geschwindigkeit und Rotation
     */
    void moveCommand(behaviour_command_t * cmd)
    {
    	if(cmd->move_value > 0) 		// Fahren ca. 50cm
    	{
    		if(cmd->rotate) 			// Rotieren, einmal im kreis drehen und dabei suchen
    									// Rotate Wert auslesen aus cmd
    			rotate(cmd->speed_left, cmd->dir, cmd->move_value, false); 
    									// Wenn cmd.rote = true wird dieser Befehl ausgeführt
    		else if(cmd->move) 			//fahre wieder ca. nach dem drehen50 cm
    									// Wenn in cmd.move= true wird dieser Befehlt ausgeführt
    			move(cmd->speed_left, cmd->dir, DIST_MM(cmd->move_value), false); 
    		cmd->move_value = 0;  		//fahren
    									
    	}
    	else if(!(cmd->move || cmd->rotate)) // fahren und rotieren => Richtung ändern
    	{
    		changeDirection(cmd->dir);
    		moveAtSpeed(cmd->speed_left,cmd->speed_right);
    	}
    	else if(isMovementComplete())
    	{
    		cmd->rotate = false;
    		cmd->move = false;
    	}
    }
    
    /**
     *	Hier werden die Prioritäten und Rheinfolgen der eigenen Modis fest. 
     *	Es wird nur der Modus mit der hören Priorität bearbeitet,
     *  falls gleichzeitig die Bedingungen für einen zweiten gegeben sei sollten.
     */
    void behaviourController(void)
    {
        // Aufruf der einzelen Verhaltsnsweisen (Fälle)
    	behaviour_cruise();  //Suchen!
    	behaviour_follow();  //Verfolgen!
    	behaviour_avoid();   //Ausweichen!
    	behaviour_escape();  //Flüchten!
    	behaviour_end();     //Gefunden
    
        // Ausführen der Befehle je nach Priorität:
    	
    	if(end.state != IDLE) 			// Höchste Priorität - 5
    		{
    		moveCommand(&end);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Lichtquelle","erreicht");
    		writeString_P("Lichtquelle erreicht\n");
    		writeString_P_WIFI("Lichtquelle erreicht\n");
    		}
    		
    	else if(escape.state != IDLE) 	//Priorität - 4
    		{
    		moveCommand(&escape);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Hindernis gerammt","zuruecksetzen");
    		writeString_P("Hindernis gerammt , zuruecksetzen\n");
    		writeString_P_WIFI("Hinderniss gerammt, zurücksetzen\n");
    		}
        else if(avoid.state != IDLE) 	// Priorität- 3
    		{
    		moveCommand(&avoid);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Hindernis erkannt","...umfahren");
    		writeString_P("Hindernis erkannt, Hinderniss umfahren\n");
    		writeString_P_WIFI("Hinderniss erkannt, Hinderniss umfahren\n");
    		}
    	else if(follow.state != IDLE) 	// Priorität - 2
    		{
    		moveCommand(&follow);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Licht Quelle","gefunden");
    		writeString_P("Lichtquelle gefunden, Licht folgen");
    		writeString_P_WIFI("Lichtquelle gefunden, Licht folgen\n");
    		}
    	else 
    	if(cruise.state != IDLE) 	// Priorität - 1
    		{
    		moveCommand(&cruise);
    		clearLCD();
            showScreenLCD("Suche nach","Lichtquelle"); 
    		writeString_P("Suche nach Lichtquelle\n");
    		writeString_P_WIFI("Suche nach Lichtquelle\n");  
    		}
    	else 							// Niedrigste Priorität - 0
    		moveCommand(&STOP);  		// Ist kein Fall aktiv, stehen bleiben, nichts tun
    									// Sollte in der aktuellen Konfiguration nie passieren
    		
    	
    }
    
    /*****************************************************************************/
    // Main: Hauptprogramm
    
    int main(void)
    {
    	initRP6M256();			//Prototypenaufruf
    	initLCD(); 				//Prototypenaufruf
    	setLEDs(0b111111);		//Alle LEDs ansteuern für 2,5 sek.
    	mSleep(2500);			//Wartezeit
    	setLEDs(0b001001); 		//Grüne LED´s ansteuern
    	
    	// Setup ACS power:
    	I2CTWI_transmit3Bytes(I2C_RP6_BASE_ADR, 0, CMD_SET_ACS_POWER, ACS_PWR_MED);
    	I2CTWI_initMaster(100);  
    	
    	clearLCD(); // Clear the whole LCD Screen
    
    	// Set Bumpers state changed event handler:
    	BUMPERS_setStateChangedHandler(bumpersStateChanged);
    	
    	// Set ACS state changed event handler:
    	ACS_setStateChangedHandler(acsStateChanged);
    	
    	
    	// Main loop (Endlosschleife)
    	while(true) 
    	{				
    		behaviourController();
    		task_checkINT();
    	    task_I2CTWI(); 
    		
    	}
    	return 0;
    }
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Dirk
    Registriert seit
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    Beiträge
    3.803
    Hi,

    erstmal nur vom schnellen Drübergucken:
    a) I2CTWI_initMaster(100); muss VOR allen I2C-Befehlen stehen (also auch vor dem ACS Setup)
    b) Mindestens den RequestedDataReadyHandler würde ich noch wieder einfügen

    Sonst habe ich noch nicht genauer hingesehen ...

    Tip:
    Das Programm RP6M256_10_Move2 als Grundlage nehmen und um deine Lichtsucher-Funktion ergänzen. Dazu erstmal nichts anderes aus dem Ausgangsprogramm löschen!
    Gruß
    Dirk

  3. #3
    Danke erstmal für den Tip. Werde es versuchen und auch nochmal sagen wie es ausgegangen ist.

  4. #4
    Also erstmal vielen Dank!
    Manchmal sind es eben die Kleinigkeiten
    Ich habe den befehl I2CTWI_initMaster(100) vor alle anderen geschrieben wie vorgeschlagen.
    Damit bewegt sich endlich was... (GOTT SEI DANK)

    Jetzt bleibt das Problem... Er hengt im "Fall" Suche nach Licht fest... dieser wird rasend schnell immer und immer wieder abgearbeitet...
    Nicht mal die Bumper haben funktion... wie als würde er in dieser Schleife feststecken...
    Vielleicht hat dazu ja noch jemand eine gute Idee!

    Danke

    Code:
    	if(end.state != IDLE) 			// Höchste Priorität - 5
    		{
    		moveCommand(&end);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Lichtquelle","erreicht");
    		writeString_P("Lichtquelle erreicht\n");
    		writeString_P_WIFI("Lichtquelle erreicht\n");
    		}
    		
    	else if(escape.state != IDLE) 	//Priorität - 4
    		{
    		moveCommand(&escape);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Hindernis gerammt","zuruecksetzen");
    		writeString_P("Hindernis gerammt , zuruecksetzen\n");
    		writeString_P_WIFI("Hinderniss gerammt, zurücksetzen\n");
    		}
        else if(avoid.state != IDLE) 	// Priorität- 3
    		{
    		moveCommand(&avoid);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Hindernis erkannt","...umfahren");
    		writeString_P("Hindernis erkannt, Hinderniss umfahren\n");
    		writeString_P_WIFI("Hinderniss erkannt, Hinderniss umfahren\n");
    		}
    	else if(follow.state != IDLE) 	// Priorität - 2
    		{
    		moveCommand(&follow);
    		clearLCD();
    		showScreenLCD("Licht Quelle","gefunden");
    		writeString_P("Lichtquelle gefunden, Licht folgen");
    		writeString_P_WIFI("Lichtquelle gefunden, Licht folgen\n");
    		}
    	else 
    	if(cruise.state != IDLE) 	// Priorität - 1
    		{
    		moveCommand(&cruise);
    		clearLCD();
            showScreenLCD("Suche nach","Lichtquelle"); 
    		writeString_P("Suche nach Lichtquelle\n");
    		writeString_P_WIFI("Suche nach Lichtquelle\n");  
    		}
    	else 							// Niedrigste Priorität - 0
    		moveCommand(&STOP);  		// Ist kein Fall aktiv, stehen bleiben, nichts tun
    									// Sollte in der aktuellen Konfiguration nie passieren
    		
    	
    }

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie Avatar von SlyD
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    1.516
    Hallo,

    bei der Subsumptionsarchitektur darf nur an EINER Stelle auf die eigentliche Hardware zugegriffen werden damit die anderen Verhalten unterdrükt werden können.
    Du machst das allerdings mindestens an einer Stelle auch in einem der Verhalten:


    void behaviour_end(void)
    {
    if(adcLSL >= LIGHT_MAX || adcLSR >= LIGHT_MAX)
    {
    moveAtSpeed(0,0); // <<<<------------------- Böse!

    Ausserdem gibst Du bei JEDEM Aufruf des Behaviourcontrollers den kompletten Inhalt des LCDs neu aus... das sollte man nicht tun,
    das kostet jede Menge Rechenzeit und sorgt so für trägere Reaktion. Also nur ausgeben wenn sich was ändert, oder wenigstens mit
    ner Stopwatch nur alle 100ms oder so aktualisieren.
    Schau Dir die Funktion "displayBehaviour" in Move2 an.


    MfG,
    SlyD

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