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Thema: Winkeländerung beim Gehen!?????

  1. #1

    Winkeländerung beim Gehen!?????

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    Hallo!

    Ich bin neu hier aber finde dieses Forum echt Klasse!

    Nun mal zu meinem Problem!
    Wir müssen in einer Projektwoche den menschlichen Gang " nachbauen"! Dazu bekommen wir eine mechatronisches Bein und sollen ein Computerprogramm dazu schreiben!

    Leider verzweifel ich gerade daran, eine Funktion für die Gangbewegung zu finden!

    Könnte mir eventuel jemand dort weiterhelfen?

    Ich würde mich wahnsinnig über eine antwort freuen!

    mit freundlichen Grüßen
    Sebastian

  2. #2
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Der menschliche Gang mit allem Drum und Dran ist eine Katastrophe.
    Mach es wie "Motion Capture". Laß jemanden gehen mit geeigneten Reflektormarken, am besten auf einen Laufband (im Fitnesscenter)
    nimm es mit Video auf und schau dir dann die einzelnen Frames an
    mfg robert

  3. #3
    hallo!

    leider ist es aber die aufgabe relativ nah an den menschlichen gang zu kommen!

    ich hab auch schon die verläufe wie sich z.b. der oberschenkel verhält und auch der unterschenkel bloß weiß ich nicht wie ich diese in eine Funktion bekomme???

    gruß
    sebastian

  4. #4
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Wenn ich Huftschwung a la Marylin Monroe vergesse, würde ich annehmen,
    Oberschenkel
    daß es sich um +/- beschleunigte Hin- und Her-Bewegung handelt.
    d.h Beschleunigung = fester Wert
    Integral -> (Winkel)Geschwindikeit -> Integral -> Weg
    Unterschenkel (annahme)
    Berührt er den Boden, ist er mit dem Oberschenkel gekoppelt,
    Sonst wohl wie der Oberschenkel, aber relativ zum Knie
    Aufsetz- und abhebpunkte durch die Geometrie.
    Der gleichbleibender Abstand Hüfte<>Boden wird normalerweise in der Hüfte ausgeglichen (s.o) machst du das nicht, geht's auf und ab mit dem Körper.

    Ich versteh Deinem Kummer, ich hab mich einmal gespielt mit so einem Animationsprogramm, ein natürlicher Gang ist ganz was Grausliches.
    mfg robert

  5. #5
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    suchst du jetzt eine mathematische Funktion dazu? So mit d=f(x,y).

  6. #6
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    @Pathfinder: Ich hätt' mich nicht fragen getraut, aber jetzt, wo du es sagst: wenn's das gibt, her damit !

  7. #7
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    hmm, also ich würde es über den Ansatz mit zwei gekoppelten pendeln versuchen, d.h. oberschenkel und unterschenkel je ein pendel (falls noch fuss dazu kommen soll, ein drittes). diese pendel müssten, in ihrer Bewegung eingeschränkt werden (mathematisch) um die Gelenke und Randbedingungen zu simulieren.

  8. #8
    hi!

    ne mathematische Formel wäre schon der Hammer!

    Ich hab hier mal nen Bild über die verschiedenen Schenkel und wie sie als Funktion dargestellt sind aber hab leider die passende Formel nciht!

    Bild hier  

    kann jemand die kurven als formel auswerten? ich leider nicht so wirklich! ok die erste ist ne sinusfunktion!

    gruß
    sebastian

  9. #9
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Hi Sebastian !
    Die Oberschenkelbewegung stimmt nicht. Mehr als ein paar Grad nach hinten läßt das Hüfgelenk nicht zu (probier's mal) Laß dich durch die Körpervorlage beim schnellen Gehen oder Laufen nicht täuschen.
    Vorschlag:
    Mach es umgekehrt und geh' vom Fuß aus. Der Rest ist durch die Gelenke und fixe Knochenlänge immer ableitbar.
    Der Fuß wird vor dem Körper flach auf den Boden gesetzt (endpunkt 1) und so nach hinten geführt.
    Nach hinten: Ober-und Unterschenkel sind fixiert. Die Höhenänderung muß die Hüfte aufnehmen
    Der Knöchel läßt nur einen bestimmten Winkel zu. Ist der erreicht, wird die Ferse leicht angehoben, der Fuß gekippt. Das wird durch die Beugung des Unterschenkels im Kniegelenk erreicht. (endpunkt 2)
    In dieser Stellung wird der Fuß nun nach fast parallel nach vorn bewegt, ("Schlurfen" ist zulässig)
    vorn wird der Fuß nun wieder flach ausgesetzt --> Endpunkt 1
    Vom Knöchel aus bei fester Knochenlänge kannst du nun die erforderlichen Bewegungen konstruieren und mittels goniometrischer Orgie auch ausrechnen.
    Nochmals: die Fußspitze kannst du immer am Boden lassen, deswegen kann man ja auch rückwärts gehen und die Vorwärtsbewegung simulieren, wie der Michael Jackson, nur durch die verkehrte Gewichtsverlagerung
    Nur bei der Vorbewegung wird die Ferse gehoben.
    Noch ein Detail: bei der Vorbewegung findet am anderen Bein gerade der Höhenausgleich statt, d.h. das Hüftgelenk auf dieser Seite senkt sich also genau um diesen Wert.
    *schnauf* mfg robert

  10. #10
    Gast
    hi!

    thx für die anleitung!
    Das Bild habe ich von einem Sportwissenschaftler der darüber eine Dr-Arbeit geschrieben hat!

    Wir haben nur ein Roboterbein welches an einem Wagen befestigt ist und es befinden sich Motoren an Hüftgelenk und Kniegelenk! das Gelenk des Fußes ist leider passiv bei uns!

    wir zerbrechen uns den kopf und es kommt keiner auf eine Gleichung! denn sie muß ja dynamisch sein1 urgs! und mechanik ist ncht so unser ding!

    ich stell später mal nen bild online wie unser Bein aussieht!

    gruß
    sebastian

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