- 3D-Druck Einstieg und Tipps         
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Thema: Ausgabe eines Textes auf TV

  1. #331
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    Hallo Jan,

    danke für die Antwort. Dann warte ich noch bis die andere Version fertig ist. Ich bin sowieso nicht gerade so der Assembler Crack und bin auch noch etwas im Umzugsstress.
    Auf die neue Version freue ich mich schon.

    Gruß Frank

  2. #332
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Ich spiele nebenbei auch mit bildausgabe auf tv rum,

    sag mal jan, in Bascom benötige ich für einen lookup in einer tabelle irgendwie 13 cycles, was ganz schön lange dauert. geht das in asm wesentlich schneller?

  3. #333
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    Hi Jan,
    könnte man die Ausgabe auch noch mit einem H und V Implus synchronisieren ?
    Dann könnte man das Bild in ein vorhandenes einblenden...
    Die Sync Impulse kann man sich ja mit einem 1881 extrahieren.

    Gruß
    Christopher

  4. #334
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    das wär ne geile idee. dann müsste man nur noch extra characters anlegen, mit und ohne schwarzen rahmen drumrum

  5. #335
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    Hallo,
    @Sebastian: Einen 8-Bit Wert über einen Index aus einer Tabelle zu lesen
    dauert 2 Takte, wenn die Tabelle im RAM steht, 3 Takte wenn sie im Flash steht. z.B:
    ein ASCII-Zeichen aus dem Bildsspeicher holen = zwei Takte
    die dazugehörigen Pixel aus dem Charakter-ROM lesen = drei Takte
    das Schöne bei Assembler ist ja, dass du exakt weisst,
    was der uC macht, und wie lange jeder Befehl genau dauert.

    @Christopher: <Sync mit externem Videosignal>
    Nee, da sehe ich mit dem Mega8 keine Chance.
    Da ist der zu langsam für.
    Aber bestimmt gibt es noch einen Trick, an den ich noch nicht gedacht habe...
    So war es bisher immer.

    Mit den AVR geht mehr als man denkt, wenn man sie richtig ausreizt.

    Gruß Jan
    [/quote]

  6. #336
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    hallo jan,

    ich habe eine software die BMP in ein flash image wandelt. sync signale sind da schon drin. will das ganze in nem mega128 laufen lassen. da ist platz für ein 320x240 platz... Bei 6mhz pixeltakt bekommt man eine auflösung von 312 pixeln pro 52µsec... das bild wird dann statisch auf dem screen angezeigt. eigentlich wollte ich das ganze mit externem sram machen, der über binärzähler angesteuert wird, und dann über einen dac das bild anzeigt. ich will erstmal mit dem timing rumspielen, bevor ich den riesigen aufbau starte...
    also im prinzip 3 takte im es aus dem flash zu holen, und zwei um den wert dann auf den port zu schreiben???

    EDIT: habs mal nachgerechnet bei 5 takten pro pixel würde man ja nur noch 200 pixel pro zeile anzeigen können. das ist aber nicht viel.

    wenn du den sync seperator 1881 nimmst, der hat zwei ausgänge für vsync und hsync die müsste man doch anstelle des timers als interrupt nehmen können, oder?

  7. #337
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    Hi Sebastian,
    zwei um den wert dann auf den port zu schreiben?
    Für das Ausgeben am Port brauchst du nur einen Takt.
    Und du holst ja nicht ein Pixel aus dem flash, sondern gleich 8.
    Also du brauchst 3 Takte um 8 Pixel zu laden und dann 16 Takte
    um die 8 Pixel zu shiften und auszugeben
    und dann einen Takt um den Adresszeiger zu incrementieren.
    Damit kommst du auf 20 Takte pro 8 Pixel.
    Das dauert bei 16 MHz 1,25us. Ergibt 332 Pixel pro 52us.


    ausgänge für vsync und hsync die müsste man doch anstelle des timers als interrupt nehmen können
    Schöne Idee,klingt auf den Ersten Blick nicht schlecht.
    Müsste ich mal drüber nachdenken...
    Aber jetzt will ich erstmal mit dem 40x25 Prog weitermachen,
    es soll zum Wochenende fertig sein.

    Gruß Jan

  8. #338
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    naja ich möchte auch graustufen bzw später auch 8 bit farben anzeigen. Ich denke ich werde mir mal asm anschauen ) die software zum erzeugen des flash könnte ich so modifizieren, ainfach asm code zu erzeugen... das steigert die pixelanzahl.. ) wieviel bytes ist eine portx=y anweisung in asm??

  9. #339
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    Hallo Sabastian,

    < ldi r16,Wert > lädt einen 8-Bit-Wert in Register 16, dauert einen Takt, kostet zwei Bytes im Flash

    < out portx,r16 > gibt den Wert an Portx aus, dauert auch einen Takt und kostet zwei Bytes im Flash

    Schau dir doch einfach mal das Datenblatt des Mega8 an,
    dort findes du ziemlich am Ende eine Aufstellung sämtlicher
    Assembler-Befehle und auch deren Ausführungszeiten.

    Gruß Jan

  10. #340
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    ich spiele gerade mit dem simulator von Bascom rum... ich habe mal tasm gelernt für i386 aber das hier ist ein bisschen anders

    bei 4 bytes pro bildpunkt kann ich das wohl vergessen.. da werde ich wohl bei meiner kleinen grafikkarte bleiben... wenn die funktioneiert wird sie auch hier reingestellt

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