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Thema: AsuroFlash

  1. #21
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist
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    Powerstation Test
    Ich hab mich noch nicht wieder daran versucht, sondern arbeite z.Z. mit Programmers Notepad und damit komm ich bis jetzt gut zurecht.

    welche " meinst du? :-S

  2. #22
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    ok, wenn damit alles klappt ist es auch recht

    ich meinte die " bei #include "asuro.h"

    noch viel spaß mit asuro
    mfg hai1991

    P.S.: wer großbuchstaben oder rechtschreibfehler findet darf sie behalten

  3. #23
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker Avatar von Osser
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    Hi Ezalo,

    Hab gesehen dass Du probleme beim Erstellen eines Projekts hast. Erstell mal bitte eine ZIP-Datei von dem Projekt das nicht funktioniert und poste das hier im Thread, dann kann ich mir das mal anschauen. Die meisten Fehler traten in der Vergangenheit auf mit Pfaden die Leerzeichen enthalten oder C-Dateien die nicht ins Projekt aufgenommen wurden.

    Hier noch ein Link auf den AF Blog.
    Der 1. Film "How to build and flash a file" erläutert wie das Erstellen und flashen geht.
    http://www.secius.com/AsuroFlash/tutorial-movies


    Hast Du das Demoprojekt probiert? Das ist getestet und muss ohne Probleme compilieren. Steht in "C:\ProgramData\AsuroFlash\Projects\TestAsuroProje kt"


    Gruss,

    Osser

  4. #24
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    Hab jetzt das von dir genannte Testprojekt kompeliert. Verlief ohne Fehler.

    Hab jetzt ein neues Projekt geöffnet, habe die ausro.h und asuro.c in das Projekt geladen und eine test.c datei erstellt in der ich einfach nur folgedenen Code geschrieben habe:

    Code:
         #include <asuro.h>                              
    
         int main (void){
    
         return(0);
         }
    Jetzt kommt folgender Fehler: test.c:1:54: error: asuro.h: No such file or directory
    make: *** [test.o] Error 1


    habe es vorher mit #include "asuro.h" versucht, das gleiche Problem.

  5. #25
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker Avatar von Osser
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    Hi Ezalo,

    Du musst nur "*.c" Dateien in das Projekt aufnehmen, die Header Dateien sucht sich der compiler selbst, da die ja im selben Verzeichniss stehen wie die "c" Datei.

    Evtl. ist das der Grund für den Fehler.

    Ein anderer Ansatz wäre das Testprojekt (also die ganze Mappe) zu kopieren und dann das kopierte Projekt zu öffnen. Dann kannst Du zumindest damit arbeiten.
    Meines Erachtens nach ist der Fehler nicht in AF zu suchen sondern in den Projekteinstellungen, da ist irgentwas faul vermute ich.

    Wenns wider Erwarten nicht geht bitte Projekt zippen und hier einstellen, dann kann vielleicht jemand anders mal nachschaun solange ich ausser Lande bin.

    Hab übrigens ne neue Version von AF geuppt, siehe AsuroFlash Blog

    Gruss,

    O.

    PS. Bin die nächste Zeit nicht im Lande, Urlaubstechnisch. Dann schau ich wieder hier rein ob's evtl bei Dir geklappt hat.

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