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Thema: AVR/Bascom geschwindigkeit grundrechenarten

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied Avatar von mycroc
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    AVR/Bascom geschwindigkeit grundrechenarten

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    Praxistest und DIY Projekte
    ich hatte einige umstimigkeiten mit der geschwindigkeit in der die grundrechenarten in kombination mit verschiedenen Datentypen ausgefürt werden. Ich habe daswegen alles mal im Bascom Simulator getestet(ohne Gewähr)
    Code:
    $regfile = "m32def.dat"
    $crystal = 11059200
    
    Dim B1 As Byte
    Dim B2 As Byte
    Dim B3 As Byte
    Dim I1 As Integer
    Dim I2 As Integer
    Dim I3 As Integer
    Dim W1 As Word
    Dim W2 As Word
    Dim W3 As Word
    Dim L1 As Long
    Dim L2 As Long
    Dim L3 As Long
    Dim S1 As Single
    Dim S2 As Single
    Dim S3 As Single
    Dim D1 As Double
    Dim D2 As Double
    Dim D3 As Double
    
    B1 = 80
    I1 = 80
    W1 = 80
    L1 = 80
    S1 = 80
    D1 = 80
    B2 = 8
    I2 = 8
    W2 = 8
    L2 = 8
    S2 = 8
    D2 = 8
    
    
    Do
    B3 = B1 + B2                                                '9
    
    B3 = B1 - B2                                                '9
    
    B3 = B1 * B2                                                '10
    
    B3 = B1 / B2                                                '112
    
    Shift , B1 , Right , 3                                      '27
    
    I3 = I1 + I2                                                '20
    
    I3 = I1 - I2                                                '20
    
    I3 = I1 * I2                                                '39
    
    I3 = I1 / I2                                                '291
    
    Shift , I1 , Right , 3                                      '34
    
    W3 = W1 + W2                                                '20
    
    W3 = W1 - W2                                                '20
    
    W3 = W1 * W2                                                '39
    
    W3 = W1 / W2                                                '255                                                '
    
    Shift , W1 , Right , 3                                      '34
    
    L3 = L1 + L2                                                '41
    
    L3 = L1 - L2                                                '41
    
    L3 = L1 * L2                                                '87
    
    L3 = L1 / L2                                                '787
    
    Shift , L1 , Right , 3                                      '48
    
    S3 = S1 + S2                                                '162
    
    S3 = S1 - S2                                                '171
    
    S3 = S1 * S2                                                '420
    
    S3 = S1 / S2                                                '527
    
    Shift , S1 , Right , 3                                      '73
    
    D3 = D1 + D2                                                '315
    
    D3 = D1 - D2                                                '378
    
    D3 = D1 * D2                                                '455
    
    D3 = D1 / D2                                                '1760
    
    Shift , D1 , Right , 3                                      '1
    
    Loop
    
    
    End                                                         'end program
    Die Komentare in der jeweiligen zeile sind nach Simulator die benötigten zyklen die für die berechnung benötigt werden. Mir hat es geholfen und deswegen wolte ich die ganze mühe nicht für mich behalten.

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie Avatar von Michael
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    Hallo mycroc,

    schöne Liste, man glaubt ja nicht, wieviel so eine Division frißt.
    Kannst du auch mal Words und Bytes miteinander verrechnen?

    Ich hab mal Wurzeln aus Long Variablen gezogen, fast immer 2126 Takte:
    http://www.team-iwan.de/technik/software/lcd03.php

    Gruß, Michael

  3. #3
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Code:
    Shift , D1 , Right , 3                                      '1
    Ein Zyklus ??
    mfg robert
    Wer glaubt zu wissen, muß wissen, er glaubt.

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Robotik Visionär Avatar von oberallgeier
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    Hallo, Alle,

    aus meinen Anfängen zur Aerodynamik auf eher gefestigten theoretischen Grundlagen habe ich einen Hang zur praktischen Überprüfung von Simulationen. Manchmal reicht mir dann auch die praktische Prüfung. Daher hatte ich vor einiger Zeit folgendes gemacht:

    - Schalte LED1 ein (meist nur bei "Handstoppung")
    - Schleifenanfang (z.B. für 1000 Schleifen oder bei Oszilloskopmessungen auch unbegrenzt)
    - Schalte LED2 ein
    - Rechne eine bestimmte Rechnung
    - Schalte LED2 aus
    - Warte eine GENAU definierte Zeit (z.B. 1000 nops)
    - Schleifenende
    - Schalte LED1 aus (meist nur bei "Handstoppung")

    Die benötigte Zeit für die bestimmte Rechnung hatte ich anhand der Schaltvorgänge der LED´s mit dem Oszilloskop gemessen (dann reichen auch weniger nops). Die andere, bei mir ebenfalls erfolgreiche, Möglichkeit war einen bestimmte Anzahl Rechnungen durchzuführen und die LED1 vor Eintritt in die Schleife einzuschalten und nach Austritt aus der Schleife auszuschalten - die Zeit wird händisch gestoppt. Die ähnliche Messung aber OHNE Rechnung liefert dann den Zeitbedarf für den Schleifen-Overhead ohne Rechnung. Aus dem Vergleich der beiden Werte errechne ich mir den Zeitbedarf für die entsprechende Rechnung bzw. Subroutine.

    Auf diese Weise hatte ich auch ganze Subroutinen ausgemessen. Das Ergebnis scheint durch die meist recht gute Funktion meiner ziemlich Interrupt-durchseuchten Projektchen bestätigt zu werden.
    Ciao sagt der JoeamBerg

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Robotik Visionär
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    Das mit der Kurzen Zeit für ein shift bei Flißkomma zahlen kann schon sein. Schließlich braicht man dazu nur den Exponenten (1 Byte ?) zu erniedriegen. Wenn die zahl schon in Registen ist reicht dazu tatsachlich ein subi r?, 3. Im Vergleich zu Byte + Byte, würde ich aber sagen da ist ein Tippfehler drin.

    Viele Compiler haben keine extra Routinen für gemischte Operationen (z.B. Word + byte), statt desen wird erst auf den größeren (oder vom Ziel ?) Typ erweitert. Da wäre noch etwas Raum für Optimierungen.

    Bei Bascom ist die Zeit ja noch einigermaßen eindeutig (nur eine Operation je Zeile), bei anderen Compilern kann die Zeit ja nach Context etwas variieren.

  6. #6
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    bei anderen Compilern kann die Zeit ja nach Context etwas variieren.

    Ja, bei WinAVR wir es noch schneller und der Compilercode ist kürzer.

    Probier es selber mal aus.

    mfg

  7. #7
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    WinAVR ist so ein Beispiel, wo die Werte nicht jedes mal aus dem RAM gehohlt werden. Das kann je Byte etwa 3-6 Zyklen sparen, dazu noch ein Bisschen durch mehr inline Code. Gerade die langsamen Dinge sollten aber ähnlich sein. Nur bei der Wurzel gibte es ganz verschiedene Methoden die zu berechnen und entsprechend möglicherweise große unterschiede.

  8. #8
    Super-Moderator Robotik Visionär Avatar von PicNick
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    Wenn es noch jemanden interessiert, ich konnte das Mysterium mit diesem "1-cycle-shift right" klären:


    Bascom 1.11.8.1 meckert den Shift -Befehl an (weil ihm die Variable nicht passt)

    Bascom 1.11.9.2 meckert NICHT, sondern lässt den Befehl einfach aus !

    Bei "Shift , D1 , Right , 3"
    lädt er zwar noch r25 mit "3"
    ( LDI r25,0x03 --> 1 Cycle )
    aber das wars's dann auch.

    Code:
    //----------D3 = D1 / D2                                                '1760
    	LDI	XL,0x9F			D3
    	LDI	XH,0x00
    	ST	-Y,XH
    	ST	-Y,XL
    	LDI	XL,0x97			D2
    	LDI	XH,0x00
    	LDI	ZL,0x87			D1
    	LDI	ZH,0x00
    	CALL	L_0x06A4
    	ADIW	YL,0x0002
    
    //------------------Shift , D1 , Right , 3                                      '1
    	LDI	r25,0x03
    	?????
    	JMP	L_0x011E	                       //LOOP:
    .DB	0xF8, 0x94	;..
    L_0x03FE:                                                         //END
    	RJMP	L_0x03FE
    
    .DB	0x09, 0xD0, 0x0E, 0x94, 0xE5, 0x04	;......
    Ich habe mir das Programm von @mycroc übersetzt und disassembliert, weil mir die Sache seltsam vorkam, der relevante Ausschnitt ist oben.
    Wenn jemand das komplette Assembler-listen sehen will, --> sprechen
    mfg robert
    Wer glaubt zu wissen, muß wissen, er glaubt.

  9. #9
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    Sehr interessante Analyse.
    Wieviele Zyklen benötigen eigentlich Sinus und Cosinus?

  10. #10
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte Avatar von ikarus_177
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    Habs grad ausprobiert: laut meinem Simulator (Bascom 1.11.9.3) benötigt ein Sinus-Aufruf 85 Zyklen, beim Cosinus bzw. Tangens sinds 85 bzw. 115 Zyklen.

    Mich würde ja interessieren, wie Bascom das übersetzt, sprich, wie der Controller die Funktionswerte dann auch berechnet. Wird ihm da eine feste Tabelle mitgegeben, oder errechnet er sich die Werte mit Reihenentwicklungen o.ä.?

    Viele Grüße

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