- LiTime Speicher und Akkus         
Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Asuro malt (Achtung die Kurve)

  1. #1

    Asuro malt (Achtung die Kurve)

    Anzeige

    Praxistest und DIY Projekte
    Hallo,
    im Informatik Unterricht haben wir vor, mit unseren Asuros das Spiel "Achtung die Kurve" ( http://de.wikipedia.org/wiki/Achtung,_die_Kurve!) zu spielen. Dabei sollen die Asuros hinter sich eine Linie malen, sie sind quasi die Spieler. Wir wollten einen Edding hinter dem Asuro anbringen, damit der Asuro eine Linie malt.
    Ich wollte mal fragen ob jemand von euch schon mit so einer Konstruktion Erfahrungen gemacht hat, oder mit Tipps geben könnte.
    Danke schonmal im Vorraus

  2. #2
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
    20.11.2008
    Beiträge
    11
    http://www.youtube.com/watch?v=6E_e8AHvhNg

    Ist nen video von einem, der seinen ASURO ein Haus vom Nikolaus zeichnen lässt.

    Vieleicth bringt dich dieses Vid weiter.


    Wie wollt ihr das Programmtechnisch umsetzen?. Sollen die ferngesteuert sein, oder sollen die ASUROs selber gegeneinander spielen und erkennen, wenn sie über ne linie gefahren sind?

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
    Registriert seit
    12.02.2006
    Beiträge
    459
    http://www.youtube.com/watch?v=6E_e8AHvhNg
    Ist nen video von einem, der seinen ASURO ein Haus vom Nikolaus zeichnen lässt.
    Und die Entstehungsgeschichte dazu findet sich hier

  4. #4
    hey cool, danke schonmal
    wir wollen den asuro per soundmodulation steuern, d.h. jeder bekommt zwei eigene signale "beigebracht", eins für linkskurve und eines für eine rechtskurve. nach vorne fährt er von alleine. hier ein link zu forum in dem wir dazu etwas besprechen : http://56844.dynamicboard.de/

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

LiFePO4 Speicher Test