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Thema: SED1530 und Bascom

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker
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    SED1530 und Bascom

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    Praxistest und DIY Projekte
    Hallo,

    habe die Suchfunktion benutzt, aber leider nur einen unbeantworteten Beitrag gefunden. Es geht um das Pollin Display mit 90*32 Pixeln und einem SED1530 Controller. Bascom unterstützt den SED1520, aber leider nicht den 1530. Hat jemand von Euch schon mal den SED1530 angesteuert oder kann mir helfen ?

    mfg Kay

  2. #2
    Hallo Kay,
    hast Du in der Zwischenzeit schon Erfahrungen gesammelt, mit der Ansteurung des SED1530 Grafik Displays. Ich beschäftige mich auch gerade damit und habe ebenso wie Du noch nichts gefunden.

    Viele Grüße
    Dieter

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Vitis
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    Die Ansteuerung muss wies schaut zu Fuß gemacht werden,
    hab erste "Linien" darauf dargestellt bekommen,
    die Löterei war etwas fummelig, aber machbar.
    Habs mit nem Mega16 angesprochen, über SPI.

    mein Testprogrämmchen für den Anfang:

    Code:
    $regfile = "m16def.dat"
    $crystal = 16000000
    
    $baud = 19200
    
    Dim D_byte As Byte
    Dim Col As Byte
    Dim Page As Byte
    Dim Pointer As Byte
    Dim X_byte As Byte
    Dim Y_byte As Byte
    
    Ddrb = &B00011111
    Config Spi = Hard , Interrupt = Off , Data Order = Msb , Master = Yes , Polarity = Low , Phase = 1 , Clockrate = 4 , Noss = 0
    Spiinit
    
    
    '----------------------------------------------------------
    ' LCD
    '----------------------------------------------------------
    
    A Alias Portb.0  ' A0 
    Res Alias Portb.1 ' Reset
    Cs1 Alias Portb.2 ' CS
    Cs2 Alias Portb.3 ' /CS
    A = 1
    Cs1 = 1
    Cs2 = 0
    Res = 0
    Wait 2
    Res = 1
    A = 0
    
    ' Initialisierung des LCD
    D_byte = &B10001100                  ' Kontrast einstellen
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10100010                  ' LCD-Bias = 1/6
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10100001                  ' gespiegelte Anzeige 
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B00101111                  ' integrierter Spannungswandler ein
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10101111                  ' Display ein
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B01000000                  ' start Dispay line
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = 0
    Waitms 50
    X_byte = 1
    A = 1
    ' ###########  Mainloop ########################################
    Do
    Spiout X_byte , 1
    Incr Pointer
    If Pointer > 120 Then
           Incr Page
           If Page > 7 Then
              Page = 0
              Waitms 300
              Shift X_byte , Left , 1
              Incr X_byte
              If X_byte > 254 Then X_byte = 0
           End If
           A = 0
           D_byte = &B10110000
           D_byte = D_byte Or Page                        ' select page
           Spiout D_byte , 1
           D_byte = &B00000000                             ' auf Startposition zurück
    
           Spiout D_byte , 1
           Waitus 5
           A = 1
           Pointer = 0
    End If
    Loop
    End
    Vor den Erfolg haben die Götter den Schweiß gesetzt

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Vitis
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    und hier das Pollin GLCD mit SED1530
    als Textdisplay in 6*19 Zeichen unter Bascom auf Mega16:

    Code:
    '----------------------------------------------------------
    ' Programm initialisieren
    '----------------------------------------------------------
    '$dbg
    '
    ' ACHTUNG JTAG per Fuse abschalten !!!!
    '
    
    $regfile = "m16def.dat"
    $crystal = 16000000
    
    $baud = 57600
    
    On Urxc Zeichenempfang
    Enable Urxc
    Enable Interrupts
    
    Dim D_byte As Byte
    Dim Col As Byte
    Dim Page As Byte
    Dim Pointer As Byte
    Pointer = 1
    Dim X_byte As Byte
    Dim Y_byte As Byte
    Dim Z_byte As Byte
    Dim Tempbyte As Byte
    Ddrb = &B00011111
    Config Spi = Hard , Interrupt = Off , Data Order = Msb , Master = Yes , Polarity = Low , Phase = 1 , Clockrate = 4 , Noss = 0
    Spiinit
    
    '----------------------------------------------------------
    ' LCD
    '----------------------------------------------------------
    A Alias Portb.0
    Res Alias Portb.1
    Cs1 Alias Portb.2
    Cs2 Alias Portb.3
    A = 1
    Cs1 = 1
    Cs2 = 0
    Res = 0
    Wait 2
    Res = 1
    A = 0
    
    D_byte = &B10001100                                         ' Kontrast einstellen
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10100010                                         ' LCD Bias 1/6
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10100001                                         ' gespiegelte Anzeige
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B00101111                                         ' internen Spannungswandler aktivieren
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B10101111                                         ' display an
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B01000100                                         ' start Dispay line
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = 0
    Waitms 50
    X_byte = 1
    A = 1
    
    Gosub Clearglcd
    
    ' ###########  Mainloop ########################################
    
    Do
    'Spiout X_byte , 1
    'Incr Pointer
    'If Pointer > 120 Then
    '       Incr Page
    '       If Page > 7 Then
    '          Page = 0
    '          Waitms 300
    '          Shift X_byte , Left , 1
    '          Incr X_byte
    '          If X_byte > 254 Then X_byte = 0
    '       End If
    '       A = 0
    '       D_byte = &B10110000
    '       D_byte = D_byte Or Page                              ' start Dispay Page
    '       Spiout D_byte , 1
    '       D_byte = &B00000000                                  ' auf Startposition zurück (CR)
    '       Spiout D_byte , 1
    '       Waitus 5
    '       A = 1
    '       Pointer = 0
    'End If
    Loop
    End
    
    ' ################################################################
    
    ' ################################################################
    
    Clearglcd:
    
    X_byte = 0
    For Page = 0 To 7
        A = 0
        D_byte = &B10110000
        D_byte = D_byte Or Page                                 ' start Dispay Page
        Spiout D_byte , 1
        D_byte = &B00000000                                     ' auf Startposition zurück (CR)
        Spiout D_byte , 1
        Waitus 5
        A = 1
        Pointer = 0
    
        For Pointer = 1 To 125
           Spiout X_byte , 1
        Next
    Next
    A = 0
    D_byte = &B10110001
    Spiout D_byte , 1
    D_byte = &B00000000                                         ' auf Startposition zurück (CR)
    Spiout D_byte , 1
    Waitus 5
    A = 1
    Page = 0
    Return
    End
    
    
    ' ################################################################
    
    Timer_irq:
    Return
    End
    
    
    ' ################################################################
    
    Zeichenempfang:
          Tempbyte = Udr
    
          Select Case Tempbyte:
                 Case 65:
                      Restore A
                 Case 66:
                      Restore B
                 Case 67:
                      Restore C
                 Case 68:
                      Restore D
                 Case 69:
                      Restore E
                 Case 70:
                      Restore F
                 Case 71:
                      Restore G
                 Case 72:
                      Restore H
                 Case 73:
                      Restore I
                 Case 74:
                      Restore J
                 Case 75:
                      Restore K
                 Case 76:
                      Restore L
                 Case 77:
                      Restore M
                 Case 78:
                      Restore N
                 Case 79:
                      Restore O
                 Case 80:
                      Restore P
                 Case 81:
                      Restore Q
                 Case 82:
                      Restore R
                 Case 83:
                      Restore S
                 Case 84:
                      Restore T
                 Case 85:
                      Restore U
                 Case 86:
                      Restore V
                 Case 87:
                      Restore W
                 Case 88:
                      Restore X
                 Case 89:
                      Restore Y
                 Case 90:
                      Restore Z
                 Case 97:
                      Restore A1
                 Case 98:
                      Restore B1
                 Case 99:
                      Restore C1
                 Case 100:
                      Restore D1
                 Case 101:
                      Restore E1
                 Case 102:
                      Restore F1
                 Case 103:
                      Restore G1
                 Case 104:
                      Restore H1
                 Case 105:
                      Restore I1
                 Case 106:
                      Restore J1
                 Case 107:
                      Restore K1
                 Case 108:
                      Restore L1
                 Case 109:
                      Restore M1
                 Case 110:
                      Restore N1
                 Case 111:
                      Restore O1
                 Case 112:
                      Restore P1
                 Case 113:
                      Restore Q1
                 Case 114:
                      Restore R1
                 Case 115:
                      Restore S1
                 Case 116:
                      Restore T1
                 Case 117:
                      Restore U1
                 Case 118:
                      Restore V1
                 Case 119:
                      Restore W1
                 Case 120:
                      Restore X1
                 Case 121:
                      Restore Y1
                 Case 122:
                      Restore Z1
                 Case 48:
                      Restore 0
                 Case 49:
                      Restore 1
                 Case 50:
                      Restore 2
                 Case 51:
                      Restore 3
                 Case 52:
                      Restore 4
                 Case 53:
                      Restore 5
                 Case 54:
                      Restore 6
                 Case 55:
                      Restore 7
                 Case 56:
                      Restore 8
                 Case 57:
                      Restore 9
                 Case 32:
                      Restore Leer
                 Case 46:
                      Restore Punkt
                 Case 44:
                      Restore Komma
                 Case 45:
                      Restore Strich
                 Case 58:
                      Restore Doppelpunkt
                 Case 176:
                      Restore Gradzeichen
                 Case 62:
                      Restore Pfeilrechts
                 Case 60:
                      Restore Pfeillinks
                 Case 228:
                      Restore Ae1
                 Case 246:
                      Restore Oe1
                 Case 252:
                      Restore Ue1
                 Case 196:
                      Restore Ae
                 Case 214:
                      Restore Oe
                 Case 220:
                      Restore Ue
                 Case 13:                                       ' Zeilenumbruch
                      Gosub Cr_lf
                 Case 35:
                      Gosub Clearglcd
                      Tempbyte = 13
                 Case Else:
                      Restore Leer
                      Tempbyte = 13
          End Select
          If Tempbyte <> 13 Then
                Incr Pointer
                If Pointer > 19 Then
                   Gosub Cr_lf
                   Pointer = 1
                End If
                For Z_byte = 1 To 6
                    Read D_byte
                    Spiout D_byte , 1
                Next
          End If
          'Udr = Tempbyte
          'Print " " ; Pointer
    Return
    End
    
    Cr_lf:
         A = 0
         Incr Page
         If Page > 6 Then Page = 1
         D_byte = &B10110000
         D_byte = D_byte Or Page                                ' start Dispay Page
         Spiout D_byte , 1
         D_byte = &B00000000                                    ' auf Startposition zurück (CR)
         Spiout D_byte , 1
         Waitus 5
         A = 1
         Pointer = 0
    Return
    End
    
    
    ' ################################################################
    
    
    ' ****************** Daten (ASCII) *******************************
    0:
    Data &H00 , &H3E , &H51 , &H49 , &H45 , &H3E
    1:
    Data &H00 , &H00 , &H42 , &H7F , &H40 , &H00
    2:
    Data &H00 , &H42 , &H61 , &H51 , &H49 , &H46
    3:
    Data &H00 , &H22 , &H41 , &H49 , &H49 , &H36
    4:
    Data &H00 , &H18 , &H14 , &H12 , &H7F , &H10
    5:
    Data &H00 , &H27 , &H45 , &H45 , &H45 , &H39
    6:
    Data &H00 , &H3E , &H49 , &H49 , &H49 , &H32
    7:
    Data &H00 , &H61 , &H11 , &H09 , &H05 , &H03
    8:
    Data &H00 , &H36 , &H49 , &H49 , &H49 , &H36
    9:
    Data &H00 , &H26 , &H49 , &H49 , &H49 , &H3E
    
    A:
    Data &H00 , &H7C , &H12 , &H11 , &H12 , &H7C
    Ae:
    Data &H00 , &H7D , &H12 , &H11 , &H12 , &H7D
    B:
    Data &H00 , &H7F , &H49 , &H49 , &H49 , &H36
    C:
    Data &H00 , &H3E , &H41 , &H41 , &H41 , &H22
    D:
    Data &H00 , &H7F , &H41 , &H41 , &H41 , &H3E
    E:
    Data &H00 , &H7F , &H49 , &H49 , &H49 , &H41
    F:
    Data &H00 , &H7F , &H09 , &H09 , &H09 , &H01
    G:
    Data &H00 , &H3E , &H41 , &H49 , &H49 , &H3A
    H:
    Data &H00 , &H7F , &H08 , &H08 , &H08 , &H7F
    I:
    Data &H00 , &H00 , &H41 , &H7F , &H41 , &H00
    J:
    Data &H00 , &H20 , &H41 , &H41 , &H41 , &H3F
    K:
    Data &H00 , &H7F , &H08 , &H14 , &H22 , &H41
    L:
    Data &H00 , &H7F , &H40 , &H40 , &H40 , &H40
    M:
    Data &H00 , &H7F , &H02 , &H04 , &H02 , &H7F
    N:
    Data &H00 , &H7F , &H04 , &H08 , &H10 , &H7F
    O:
    Data &H00 , &H3E , &H41 , &H41 , &H41 , &H3E
    Oe:
    Data &H00 , &H3F , &H41 , &H41 , &H41 , &H3F
    P:
    Data &H00 , &H7F , &H09 , &H09 , &H09 , &H06
    Q:
    Data &H00 , &H3E , &H41 , &H51 , &H61 , &H7E
    R:
    Data &H00 , &H7F , &H09 , &H19 , &H29 , &H46
    S:
    Data &H00 , &H06 , &H49 , &H49 , &H49 , &H30
    T:
    Data &H00 , &H01 , &H01 , &H7F , &H01 , &H01
    U:
    Data &H00 , &H3F , &H40 , &H40 , &H40 , &H3F
    Ue:
    Data &H00 , &H3D , &H40 , &H40 , &H40 , &H3D
    V:
    Data &H00 , &H1F , &H20 , &H40 , &H20 , &H1F
    W:
    Data &H00 , &H7F , &H20 , &H10 , &H20 , &H7F
    X:
    Data &H00 , &H63 , &H14 , &H08 , &H14 , &H63
    Y:
    Data &H00 , &H03 , &H04 , &H78 , &H04 , &H03
    Z:
    Data &H00 , &H61 , &H51 , &H49 , &H45 , &H43
    
    'Leerzeichen
    Leer:
    Data &H00 , &H00 , &H00 , &H00 , &H00 , &H00
    
    'für Kleinbuchstaben
    A1:
    Data &H00 , &H30 , &H4A , &H4A , &H52 , &H7C
    Ae1:
    Data &H00 , &H31 , &H4A , &H4A , &H52 , &H7D
    B1:
    Data &H00 , &H3F , &H48 , &H44 , &H44 , &H38
    C1:
    Data &H00 , &H38 , &H44 , &H44 , &H44 , &H28
    D1:
    Data &H00 , &H38 , &H44 , &H44 , &H48 , &H7F
    E1:
    Data &H00 , &H38 , &H54 , &H54 , &H54 , &H18
    F1:
    Data &H00 , &H00 , &H04 , &H7E , &H05 , &H00
    G1:
    Data &H00 , &H0C , &H52 , &H52 , &H4A , &H3C
    H1:
    Data &H00 , &H7F , &H08 , &H04 , &H04 , &H78
    I1:
    Data &H00 , &H00 , &H44 , &H7D , &H40 , &H00
    J1:
    Data &H00 , &H00 , &H40 , &H44 , &H3D , &H00
    K1:
    Data &H00 , &H7F , &H20 , &H10 , &H28 , &H44
    L1:
    Data &H00 , &H00 , &H41 , &H7F , &H40 , &H00
    M1:
    Data &H00 , &H7C , &H04 , &H18 , &H04 , &H7C
    N1:
    Data &H00 , &H7C , &H08 , &H04 , &H04 , &H78
    O1:
    Data &H00 , &H38 , &H44 , &H44 , &H44 , &H38
    Oe1:
    Data &H00 , &H39 , &H44 , &H44 , &H44 , &H39
    P1:
    Data &H00 , &H7C , &H14 , &H24 , &H24 , &H18
    Q1:
    Data &H00 , &H18 , &H24 , &H24 , &H14 , &H7C
    R1:
    Data &H00 , &H7C , &H04 , &H04 , &H08 , &H00
    S1:
    Data &H00 , &H08 , &H54 , &H54 , &H54 , &H20
    T1:
    Data &H00 , &H04 , &H3F , &H44 , &H40 , &H00
    Ue1:
    Data &H00 , &H3D , &H40 , &H40 , &H40 , &H3D
    U1:
    Data &H00 , &H3C , &H40 , &H40 , &H40 , &H3C
    V1:
    Data &H00 , &H1C , &H20 , &H40 , &H20 , &H1C
    W1:
    Data &H00 , &H3C , &H40 , &H30 , &H40 , &H3C
    X1:
    Data &H00 , &H44 , &H28 , &H10 , &H28 , &H44
    Y1:
    Data &H00 , &H0C , &H50 , &H50 , &H48 , &H3C
    Z1:
    Data &H00 , &H44 , &H64 , &H54 , &H4C , &H44
    
    'Sonderzeichen
    Punkt:
    Data &H00 , &H00 , &H60 , &H60 , &H00 , &H00
    Komma:
    Data &H00 , &H00 , &H60 , &HE0 , &H00 , &H00
    Strich:
    Data &H00 , &H18 , &H18 , &H18 , &H18 , &H00
    Doppelpunkt:
    Data &H00 , &H00 , &H6C , &H6C , &H00 , &H00
    Gradzeichen:
    Data &H00 , &H00 , &H07 , &H05 , &H07 , &H00
    Pfeilrechts:
    Data &H00 , &H41 , &H63 , &H36 , &H1C , &H08
    Pfeillinks:
    Data &H00 , &H08 , &H1C , &H36 , &H63 , &H41
    
    ' -----------------------------------------------------------------------
    Zugegeben, vom Zeichensatz hab ich einiges abgespitzelt,
    aber auch um einige Zeichen ergänzt, wer mag kann sich selbst
    noch n paar Zeichen dazuproggen, wies geht scheint mir
    ziemlich offensichtlich.
    Das Display wird per Terminalprogramm einfach über COM-Schnittstelle
    mit dem anzuzeigenden Text beschickt. # = CLS (clear sreen). Enter = CR-LF
    Vor den Erfolg haben die Götter den Schweiß gesetzt

  5. #5
    Hallo Vitis,

    ich finde, dass sieht echt gut aus. Ich möchte es gerne mit meine LC-Display ausprobieren - jetzt mein Problem....wie schließe ich das LC an den µC an??

    Ist es möglich einen Schaltplan zu bekommen?

    Gruß tec-fan

  6. #6
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Vitis
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    Der Anluss ergibt sich aus dem Programm,
    also SPI-Schnittstelle für Datentransfer und dann noch:

    '----------------------------------------------------------
    ' LCD
    '----------------------------------------------------------
    A Alias Portb.0 (!)<-
    Res Alias Portb.1 (!)<-
    Cs1 Alias Portb.2 (!)<-
    Cs2 Alias Portb.3 (!)<-

    .... die Ports sind aber wahlweise. Wenn dU Andere nehmen willst einfach
    den alias ändern, aber ich habs eben so angeschlossen.
    Vor den Erfolg haben die Götter den Schweiß gesetzt

  7. #7
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
    Registriert seit
    26.05.2007
    Beiträge
    594
    Hallo!

    Ich habe in den Letzten Tagen auch mal am LSU7S1011A rumgeschraubt...
    Eure Listings haben mir auch gut weitergeholfen!
    Ersteinmal die Gründe für den günstigen Preis:
    1- Pixel 1-18 jeder Page liegen in einem unsichtbaren Bereich
    2- Die Pages sind vertauscht. Von oben: 3,2,0,1
    3- Page 2 & 3 werden gespiegelt ausgegeben

    Ich habe die Ansteuerung mittels SHIFTOUT realisiert, funktioniert hervorragend:
    Shiftout Si , Scl , Disp_com , 0 , 8 , 0[/b]
    Für Problem No. 3 habe ich eine schöne Lösung gefunden: beim SHIFTOUT die [...], 0 , 8 , 0 durch [...].2 , 8 , 0 ersetzen.
    So wird die Sende-Reihenfolge der Bits einfach von MSB auf LSB gesetzt.

    Sämtliche Funktionen funktionieren - mit einer Ausnahme: ich schaffe es nicht eine andere Column Address als 0 zu setzen.
    Egal welchen Wert von 1-131 ich übergebe (natürlich verteilt auf high/low Bits in zwei Befehlen), er startet immer wieder auf Position 0.

    Liegt das vielleicht auch am Display, oder mache ich nur etwas falsch?
    Müssen erst die Low oder die High Bits gesendet werden?

    Hier die Routine die ich verwende:
    Cursor_set:
    Toggle Cs1 : Toggle Cs2 'Datenempfang aktivieren
    A0 = 0 'Comand-Modus wählen

    Cursor_calc = Bin(cursor_pos) 'Gewünschte Pos. als String
    Cursor_calc = "0001" + Left(cursor_calc , 4) 'Comand + High Bits
    Disp_com = Binval(cursor_calc) 'String wieder in Zahl wandeln
    Shiftout Si , Scl , Disp_com , 0 , 8 , 0 'Comand senden

    Cursor_calc = Bin(cursor_pos) 'Und nochmal für die Low-Bits
    Cursor_calc = "0000" + Right(cursor_calc , 4)
    Disp_com = Binval(cursor_calc)
    Shiftout Si , Scl , Disp_com , 0 , 8 , 0

    Toggle Cs1 : Toggle Cs2
    Return

  8. #8
    Erfahrener Benutzer Roboter Experte
    Registriert seit
    26.05.2007
    Beiträge
    594
    Ok, hier ist mein Listing...
    Die Demoversion von Bascom stößt hier aber an ihre Grenze(n) - Funktion "Zufall" ist auskommentiert, da sonst das HEX größer als 4k wird...

    Liegt natürlich auch am integrierten Bild - mit EEP oder über Seriell spart man sich all den Code (324 Byte glaubich)...

    Sollte ich mal dazu kommen, I2C EEP anzubinden, dann sag ich bescheid

    "Zufall" sieht übriges recht geil aus, schauts Euch mal an!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #9
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
    Registriert seit
    10.08.2006
    Beiträge
    169
    Das Thema ist jetzt zwar schon ein Jahr Alt, aber ich hätte da mal eine Frage zum Anschluss des Displays (mit SED1530 Controller) von Pollin.

    Was mache ich mit /WR, wenn ich das Display seriell ansteuere? Muss ich /WR genau wie /RD auf +5V setzen?

    Und was mache ich mit MS?

    P/S muss im seriellen Modus auf Masse soweit ich das aus dem Datenblatt gelesen habe, oder?

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