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7Til7

Flipper(PinBall) mit Arduino betreiben

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Hallo erstmal in der Schule haben wir die Aufgabe bekommen einen Flipper (PinBall) zu bauen, der auch punkte zählen kann. Meine frage ist es wie ich das zum laufen bekomme, alles was nötig ist bekommen wir vom Lehrer. Also infrarot Lichtschranken und so weiter da ich aber sehr neu auf diesem Gebiet bin habe ich nicht viel Ahnung von Programierung und-so deswegen wollte ich fragen ob mir da jemand helfen könnte? Ich hatte mir das so vorgestellt: die Hindernisse haben eine infrarot Lichtschranke die dann zum Arduino verkabelt wird auch verkabelt wird eine 7 Segment anzeige die dann die punkte anzeigen soll. Ich hoffe mich kann man verstehen und vielleicht hilft mir ja jemand. Ihr könnt gerne fragen wenn ihr weitere Infos braucht. Ich freu mich auf jede Hilfe vielen dank schon einmal im Voraus.

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Aktualisiert: 03.11.2016 um 16:37 von 7Til7

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Kommentare

  1. Avatar von witkatz
    Ich hatte mir das so vorgestellt: die Hindernisse haben eine infrarot Lichtschranke die dann zum Arduino verkabelt wird auch verkabelt...
    Du hast dir also Gedanken gemacht, das ist schon mal ein Anfang.
    Ein Teil der Aufgabe ist es zu verstehen, wie eine Lichtschranke, ein Arduino, eine 7-Segment Anzeige und die Schnittstellen zwischen diesen Komponenten funktionieren. Ein weiterer Teil ist, die Aufgabenstellung zu analysieren - also in lösbare Teilaufgaben zu zerlegen. Von deinem Lehrer bekommst du sicherlich genug Info und Unterstützung um die Aufgabe eigenständig zu lösen.

    Wenn du Hilfe von Anderen erwartest - stelle bitte Detailfragen in einem entsprechenden Forum: z.B. Fragen zu 7-Segmentanzeigen und Lichtschranken ins Elektronik Forum, Fragen zu Arduino ins Arduino Forum usw.
    Hier bist du im Blog gelandet, wo du über dein Projekt nach Lust und Laune bloggen kannst, aber nicht viel Hilfe zu erwarten hast.
    Aktualisiert: 04.11.2016 um 12:54 von witkatz

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